Tu fotografía está ahora sobre el objeto, píxel a píxel. El texto impreso sigue siendo legible.
Novedades
- Tu foto real se coloca sobre el objeto Hasta ahora, el modelo miraba tu foto y luego pintaba el objeto de memoria, así que una etiqueta, un número o un logotipo volvía convertido en un garabato que solo se le parecía. Ahora LocalMesh coloca los píxeles reales de tu foto sobre el objeto, allí donde la foto lo ve, con una foto o con cuatro. El texto impreso se mantiene exacto. Lo que ninguna foto ve, la parte de atrás y la de abajo, conserva la pintura del modelo, ajustada a los colores de tu foto.
- Textura de foto o textura de la IA, a elegir después de generar Bajo un objeto terminado, la ficha Textura alterna entre tu foto pegada y la pintura que el modelo hizo por su cuenta, sin volver a generar. Si la forma 3D no sigue del todo la foto y alguna pieza parece duplicada, elige la pintura de la IA y conserva el resto. Las exportaciones, Blender y Unreal siguen lo que ves. Cada objeto guarda las dos versiones, así que ocupa más o menos el doble de espacio en disco.
- Una barra nueva bajo cada tarjeta Cada ajuste es ahora una ficha que muestra su valor y se abre justo debajo: qué creas, 1 vista o 4 vistas, el nivel de detalle, la textura. Ves de un vistazo lo que has elegido y cambias cualquier cosa sin salir de la tarjeta. La semilla, la cola y la exportación de la imagen están en ⋯, y el nombre de la tarjeta va en su barra de título. Una malla terminada lleva la misma barra: formato, Exportar, Blender o Unreal, quads.
- Mayús+F10 abre el menú de una tarjeta Con una tarjeta seleccionada, Mayús+F10 o la tecla Menú abren el mismo menú que un clic derecho, para quienes trabajan con el teclado.
Lo que mejora
- Las motas sueltas se eliminan hasta diez veces más rápido Los pequeños trozos que flotan alrededor de un objeto se eliminan ahora de una sola pasada. En los objetos donde más tardaba, lo que llevaba dos minutos tarda ahora unos diez segundos, con el mismo resultado.
- Los objetos muy recargados ya no llenan la tarjeta gráfica Una jardinera llena de flores tardaba cuarenta y cinco minutos en una tarjeta de 8 GB. A partir de una sola foto, ahora sale en unos seis, con una pintura algo más ligera solo en objetos así de pesados. Los objetos corrientes no cambian.
Lo que dejó de estar mal
- Los problemas de descarga se explican en tu idioma Si una descarga falla mientras LocalMesh prepara sus modelos, el mensaje dice ahora qué ha pasado y qué hacer, en tu idioma, en lugar de una línea de inglés técnico. Los detalles técnicos se quedan debajo, por si hay que informar de un fallo.
- Lo que el motor tiene que decir vuelve a llegarte Cuando un objeto se crea de una manera distinta de la prevista, por ejemplo si no se ha podido pegar tu foto, ahora una breve línea ámbar lo indica bajo su barra, y ⋯ muestra los detalles del resultado.
- Los precios se muestran en dólares, como en la web $39 en toda la app: al comprar, al renovar y en la ventana de licencia.