Un moodboard donde
todo puede volverse 3D,
en tu propia máquina.
Suelta tus referencias en el tablero, junto a los objetos que salen de ellas. Cualquier tarjeta se convierte en un splat gaussiano o en una malla texturizada, en tu propia GPU. Sin nube. Nada se sube. Nunca.
14 días de prueba gratis, luego $39 de por vida.
De la inspiración al 3D.
Reúne todas tus referencias en un mismo sitio: fotos, capturas e imágenes de inspiración.
Cuando una de ellas tiene que convertirse en un objeto 3D, basta con seleccionarla en el tablero. LocalMesh la transforma directamente en splat o en malla, sin modelado manual, sin banco de assets y sin cambiar de herramienta.
Una imagen. Tres formas de verla.
Una foto plana se convierte en un splat gaussiano navegable o en una malla texturizada limpia, reconstruido en tu propia máquina.
La espalda se ve, no se inventa.
Un generador que parte de una sola imagen tiene que adivinar todo lo que no ve, y la cara oculta de tu objeto es una suposición. Dale también la derecha, la izquierda y la espalda a LocalMesh y deja de adivinar: las cuatro fotos se funden en una misma rejilla, y la espalda del objeto se construye a partir de tu foto de la espalda.
La etiqueta se lee, no se redibuja.
Un modelo que pinta una textura de memoria convierte las palabras impresas en garabatos. LocalMesh pega tu propia foto sobre el objeto allí donde la foto lo ve, como una calcomanía: una etiqueta, un logotipo o una línea de letra pequeña salen tal como los fotografiaste. Lo que ninguna foto ve, la parte de abajo por ejemplo, conserva la pintura del modelo.
Pintura de la IA Más homogénea, redibujada por la IA
Foto pegada El texto y los logotipos quedan nítidos
La imagen que te faltaba.
Una buena reconstrucción 3D necesita idealmente un objeto bien visible, bien encuadrado y correctamente iluminado. Pero en una escena real puede verse de lado, rodeado de otros elementos o con reflejos.
Entonces LocalMesh aísla el objeto seleccionado, conserva su aspecto y corrige la perspectiva para generar una imagen más adecuada para la reconstrucción.
Unos veinte segundos en una RTX 4060 de portátil con 8 GB, la tarjeta para la que está pensado LocalMesh. En tu máquina, sin enviar nada a la nube.
El objeto, por fin solo
Ligeramente de tres cuartos, sobre negro, para que la reconstrucción vea la profundidad en vez de inventarla. Ninguna foto real te da esa toma.
O escribe simplemente una frase
¿No tienes ninguna foto? Describe lo que quieres y el taller te fabrica un punto de partida. De las palabras a la imagen y a la malla, cada paso en tu propia tarjeta.
Una varita que no destruye nada
Amanecer, hora dorada, noche, lluvia o nieve sobre una escena. Nuevo, gastado, oxidado o cubierto de vegetación sobre un objeto. La variante nace junto al original, unida por un hilo: retócala antes de gastar un splat en ella.
Míralo ocurrir de verdad.
Una imagen de referencia, un objeto que se saca de ella, una malla terminada, y los ajustes que importan por el camino.
Tu foto nunca sale de tu ordenador.
La mayoría de los generadores 3D funcionan en la nube: envías una imagen, un servidor la procesa y luego recuperas el resultado.
LocalMesh funciona de otra manera. Los modelos se descargan una vez y, a partir de ahí, todo se ejecuta directamente en tu propia tarjeta gráfica.
Puedes trabajar bajo un NDA: tus fotos y la generación nunca necesitan la red. La licencia, eso sí, la necesita al menos una vez al día.
Tus imágenes, tus mallas y tus archivos se quedan en tu máquina. Ninguno se envía a un servidor externo.
- TripoSplat4.5 GB
- LocalMesh Engine (generación de malla)9.2 GB
- FLUX.2 Klein (el taller de imágenes)5.2 GB
- Entorno Python6.6 GB
El motor está abierto.
La parte que convierte tu foto en una malla está publicada en GitHub bajo Apache 2.0, y sus pesos en Hugging Face. Léelo, ejecútalo sin LocalMesh, construye encima. Lo que sigue siendo nuestro es el taller alrededor: el tablero, la biblioteca, el estudio de imagen y el visor.
Un asset, listo para usar.
Texturas que reaccionan a tu luz
El color y la rugosidad viajan por separado: el mate sigue mate y el brillante sigue brillante, en Blender, en Unreal, en tu propio motor de render. El metal se deja neutro: el modelo lo adivina mal, y preferimos no adivinar por ti.
Quads cuando los pides
Reconstruye en quads y obtienes un OBJ limpio, para esculpir, subdividir y animar. El GLB se queda en triángulos: es lo que el formato admite.
El splat en sí
Exporta el splat gaussiano como .ply y ábrelo en Postshot, SuperSplat o Blender. Es un entregable, no solo un paso intermedio.
Cómo funciona el generador de splats gaussianosUna textura 4K
El objeto sale con una textura de 4096 píxeles de lado. Es el ajuste por defecto: no hay nada que activar.
Un peso de malla predecible
150 000 triángulos por defecto, 250 000 si subes un nivel. Sabes lo que llega a tu escena antes de lanzar.
Tus archivos, en tu disco
OBJ, GLB, STL y PLY, con el nombre que tú elijas, en la carpeta que elijas.
Lo que hacemos, lo que no hacemos.
| LocalMesh | Generadores en línea | |
|---|---|---|
| Dónde ocurre el trabajo | Tu tarjeta gráfica | Sus servidores |
| Tus imágenes | Nunca salen de la máquina | Se suben |
| Coste por generación | Ninguno | Créditos |
| Generación sin internet | Sí | No |
| Coste ambiental | Tu propio PC | Granjas de servidores 24/7 |
| Varias fotos del mismo objeto | Sí | No |
| Mapas PBR separados | Color y rugosidad | A menudo solo color |
| Salida en quads | Sí | Rara vez |
| Exportar splat gaussiano | Sí | No |
| Fabricar la imagen que falta | Integrado, en tu tarjeta | Otra suscripción |
| Hardware necesario | GPU NVIDIA, 8 GB recomendados | Un navegador |
| Sistema operativo | Windows | Cualquiera |
Sin sorpresas tras la descarga.
Lo que necesitas
Windows 10 u 11, una tarjeta gráfica NVIDIA, y sitio en el disco: el instalador pesa 239 MB, pero los modelos que descarga en el primer arranque ocupan unos 27 GB y piden 38 GB libres mientras llegan. LocalMesh está pensado para 8 GB de memoria de vídeo; se instala y funciona en tarjetas más pequeñas, donde un sujeto demasiado pesado se resuelve un nivel por debajo en lugar de forzarse. Una malla hecha con tu foto pegada se guarda dos veces, una con la foto y otra con la pintura de la IA, así que ocupa más o menos el doble en el disco.
En qué punto está
LocalMesh va por la 3.7.0 y no ha bajado el ritmo: las correcciones y las novedades salen en días, no en trimestres. Cada versión se explica dentro de la aplicación, en lenguaje claro, en su propia página. Leer todo el historial.
Tu licencia
Una clave para una máquina a la vez. Pasar a otro ordenador libera el primero, sin reinstalar y sin ticket de soporte. 14 días gratis y luego un único pago de $39: la clave es perpetua, nunca deja de abrir la aplicación, con generaciones ilimitadas y uso comercial, y un año de actualizaciones incluido. Pasado ese año no se te quita nada; otro año cuesta $39 si lo quieres. La compra se hace directamente en el launcher.
Lo que el software envía
LocalMesh informa qué pasos se ejecutaron, si funcionaron, cuánto tardaron y la categoría del error cuando alguno falla. Ninguna imagen, ningún nombre de archivo, ningún ajuste, y nada sobre tu máquina. Tus fotos nunca salen de ella.
Respuestas claras.
Tus fotos y la generación no la necesitan nunca: todo se calcula en tu propia tarjeta. La licencia sí la necesita, al menos una vez al día. Más allá, sin conexión, LocalMesh te pide reconectarte antes de volver a abrirse.
No. No hay ningún servidor al que subirlas. Todo ocurre en tu tarjeta gráfica.
Necesita una tarjeta NVIDIA, en Windows 10 u 11. LocalMesh está pensado para 8 GB de memoria de vídeo y ahí es donde da lo mejor de sí. Las tarjetas más pequeñas lo instalan y lo ejecutan: un sujeto demasiado pesado para la tarjeta nunca se fuerza, se resuelve un nivel por debajo.
Sí. Los objetos que generas son tuyos.
Mallas en OBJ, GLB y STL. Splats gaussianos en .ply o .splat. Las texturas salen en un atlas único: color y rugosidad.
Sí, es incluso un caso ideal. Las imágenes de Midjourney, FLUX o ChatGPT son limpias y están bien compuestas, justo lo que le gusta a la reconstrucción de una sola imagen.
Sí, desde la versión 1.0. El taller de imágenes integrado en LocalMesh convierte una frase en imagen en tu propia tarjeta gráfica, y esa imagen es la que se reconstruye. Por debajo sigue siendo reconstrucción a partir de una sola imagen, y nada sale de la máquina.
Hoy no. Solo Windows.
Inglés, francés, español, japonés, coreano, chino simplificado, hindi y árabe.
Sí: FLUX.2 Klein, 5,2 GB, descargado una vez junto a los demás y comprimido al llegar. Comparte tu tarjeta gráfica con el motor de reconstrucción en lugar de disputársela, devuelve su memoria tras ocho minutos sin trabajo y despierta en unos cinco segundos.
No se te quita nada. Tu clave es perpetua: sigue abriendo la aplicación, con la versión que tengas, todo el tiempo que quieras. Otro año de actualizaciones cuesta $39, si lo quieres y cuando lo quieras.
Tus fotos, tu máquina, tus archivos.
Descárgalo y mete una foto. Si no cumple tus expectativas, lo sabrás en menos de diez minutos.
14 días de prueba gratis, luego $39 de por vida.