Votre photographie se pose désormais sur l'objet, au pixel près. Un texte imprimé reste lisible.
Nouveau
- Votre vraie photo est posée sur l'objet Jusqu'ici, le modèle regardait votre photo, puis peignait l'objet de mémoire : une étiquette, un chiffre ou un logo revenait en gribouillis qui ne lui ressemblait que de loin. LocalMesh pose maintenant les vrais pixels de votre photo sur l'objet, partout où la photo le voit, avec une photo comme avec quatre. Le texte imprimé reste exact. Ce qu'aucune photo ne voit, le dos et le dessous, garde la peinture du modèle, accordée aux couleurs de votre photo.
- Texture photo ou texture IA, au choix après la génération Sous un objet terminé, la pastille Texture bascule entre votre photo collée et la peinture que le modèle a dessinée de lui-même, sans relancer la génération. Si la forme 3D ne suit pas tout à fait la photo et qu'une pièce paraît dédoublée, choisissez la peinture IA et gardez le reste. Les exports, Blender et Unreal suivent ce que vous voyez. Chaque objet garde les deux versions : il prend donc environ deux fois plus de place sur le disque.
- Une nouvelle barre sous chaque carte Chaque réglage est maintenant une pastille qui affiche sa valeur et s'ouvre juste en dessous : ce que vous fabriquez, 1 vue ou 4 vues, le niveau de détail, la texture. Vous voyez vos choix d'un coup d'œil et vous en changez un sans quitter la carte. La graine, la file et l'export de l'image sont sous ⋯, et le nom de la carte s'affiche dans sa barre de titre. Un maillage terminé a droit à la même barre : format, Exporter, Blender ou Unreal, quads.
- Maj+F10 ouvre le menu d'une carte Quand une carte est sélectionnée, Maj+F10 ou la touche Menu ouvre le même menu qu'un clic droit, pour qui travaille au clavier.
Ce qui est meilleur
- Les poussières parasites sont nettoyées jusqu'à dix fois plus vite Les petits morceaux qui flottent autour d'un objet sont maintenant retirés en une seule passe. Sur les objets où c'était le plus long, ce qui prenait deux minutes se fait en une dizaine de secondes, pour le même résultat.
- Les objets très chargés ne saturent plus la carte graphique Une jardinière pleine de fleurs prenait quarante-cinq minutes sur une carte de 8 Go. À partir d'une seule photo, elle sort maintenant en six minutes environ, avec une peinture un peu plus légère sur les objets aussi lourds, et sur eux seulement. Rien ne change pour les objets ordinaires.
Ce qui a cessé d'être faux
- Un téléchargement qui échoue s'explique dans votre langue Si un téléchargement échoue pendant que LocalMesh installe ses modèles, le message dit maintenant ce qui s'est passé et ce qu'il faut faire, dans votre langue, au lieu d'une ligne d'anglais technique. Le détail technique reste en dessous, au cas où vous voudriez signaler le problème.
- Ce que le moteur a à dire vous parvient de nouveau Quand un objet est fabriqué autrement que prévu, par exemple si votre photo n'a pas pu être collée, une courte ligne ambrée le signale désormais sous sa barre, et ⋯ montre le détail du résultat.
- Les prix s'affichent en dollars, comme sur le site $39 partout dans l'app : à l'achat, au renouvellement et dans la fenêtre de licence.