Transformez une image
en asset 3D
en trois minutes.
Un splat gaussien navigable ou un mesh PBR texturé, reconstruit sur votre propre GPU. Aucun cloud. Rien n'est envoyé. Jamais.
7 jours d'essai gratuit, puis 39 € à vie.
Une image. Trois façons de la voir.
Une photo plate devient un splat gaussien navigable, puis un mesh texturé propre, reconstruit sur votre propre machine.
Déposez une photo. Regardez-la devenir objet.
Aucun prompt à écrire, aucun style à choisir. Vous donnez une photo, le logiciel en déduit la forme, la couleur et la matière, et vous rend un fichier.
Votre photo ne quitte jamais votre ordinateur.
Tous les autres générateurs sont des sites web. Vous envoyez, un serveur fait le travail, vous téléchargez, ce qui est une question juridique avant d'être technique. LocalMesh télécharge ses modèles une seule fois, puis tourne sur votre propre carte graphique. Hors ligne. Sur un réseau fermé. Sous NDA. Rien n'est envoyé nulle part : ni la photo, ni le mesh, ni le nom du fichier.
- TripoSplat4.5 GB
- MoGe-20.14 GB
- LaMa0.21 GB
- IDArb2.7 GB
- SD 2.1 (base SuperMat)2.6 GB
- SuperMat1.8 GB
Un asset, pour vos prototypes.
Cinq maps séparées
Couleur, normales, rugosité, métallique et occlusion, gardées distinctes, pas fusionnées. Le chrome reste chrome et le mat reste mat sous votre propre éclairage.
Topologie en quads
Prête à sculpter, subdiviser, animer. Pas une soupe de triangles.
Le splat lui-même
Exportez le splat gaussien en .ply et ouvrez-le dans Postshot, SuperSplat ou Blender. C'est un livrable, pas juste une étape intermédiaire.
Texture 4K à la demande
Doublez l'atlas quand le détail le justifie. L'original reste.
Proxy d'ombre
Un mesh léger qui projette la bonne ombre dans une scène temps réel, sans le coût en polygones.
Vos fichiers, sur votre disque
OBJ, GLB et PLY, nommés par vous, dans un dossier que vous choisissez.
Ce que nous faisons, ce que nous ne faisons pas.
| LocalMesh | Générateurs en ligne | |
|---|---|---|
| Où se fait le travail | Votre carte graphique | Leurs serveurs |
| Vos images | Ne quittent jamais la machine | Envoyées |
| Coût par génération | Aucun | Des crédits |
| Fonctionne hors ligne | Oui | Non |
| Coût environnemental | Votre propre PC | Fermes de serveurs 24/7 |
| Maps PBR séparées | Cinq | Souvent la couleur seule |
| Sortie en quads | Oui | Rarement |
| Export splat gaussien | Oui | Non |
| Matériel requis | GPU NVIDIA, 8 Go | Un navigateur |
| Système d'exploitation | Windows | N’importe lequel |
Aucune surprise après le téléchargement.
Ce qu’il vous faut
Windows 10 ou 11, une carte graphique NVIDIA avec au moins 8 Go de mémoire vidéo, et de l'espace disque pour les modèles. L'installateur est léger ; les modèles se téléchargent une fois, au premier lancement.
Où en est le logiciel
LocalMesh est en bêta : il s'améliore vite et les correctifs arrivent souvent. Votre achat inclut chaque mise à jour, sans surcoût.
Votre licence
Une clé pour une machine à la fois. Passer à un autre ordinateur libère le premier, pas de réinstallation, pas de ticket support. 7 jours d'essai gratuit, puis un seul paiement de 39 € pour une licence à vie : générations illimitées, toutes les mises à jour, usage commercial inclus. L'achat se fait directement dans le launcher.
Ce que le logiciel renvoie
LocalMesh indique combien de splats et de meshes vous générez, et rien d’autre, aucune image, aucun nom de fichier, aucun réglage. Vos photos ne quittent jamais cette machine.
Des réponses claires.
Deux fois seulement : au premier lancement pour télécharger les modèles, et brièvement pour activer votre licence. Ensuite, il tourne entièrement hors ligne.
Non. Il n’y a aucun serveur où les envoyer. Tout se passe sur votre carte graphique.
Il faut une carte NVIDIA avec 8 Go de mémoire vidéo ou plus, sous Windows 10 ou 11.
Oui. Les objets que vous générez sont à vous.
Les meshes en OBJ et GLB, les splats gaussiens en PLY. Les textures sortent en un atlas unique avec des maps séparées de couleur, normales, rugosité, métallique et occlusion.
Oui, c'est même un cas d'usage idéal. Les images Midjourney, FLUX ou ChatGPT sont propres et bien composées, exactement ce que la reconstruction mono-image aime.
Non. LocalMesh part de photos. Pour du texte-vers-3D, un générateur en ligne est l'outil adapté.
Pas aujourd’hui. Windows uniquement.
Anglais, français, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié, hindi et arabe.
Vos photos, votre machine, vos fichiers.
Téléchargez-le et mettez-y une photo. Si cela ne correspond pas à vos attentes, vous le saurez en moins de dix minutes.
7 jours d'essai gratuit, puis 39 € à vie.