Moodboard · 3D locale

Un moodboard où
tout peut devenir 3D,
sur votre machine.

Posez vos références sur la planche, à côté des objets qui en sortent. Chaque carte peut devenir un splat gaussien ou un maillage texturé, sur votre propre GPU. Aucun cloud. Rien n'est téléversé. Jamais.

14 jours d'essai gratuit, puis $39 à vie.

Windows · Carte graphique NVIDIA · 8 Go de mémoire vidéo recommandés

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La planche

De l’inspiration à la 3D.

Rassemblez toutes vos références au même endroit : photos, captures et images d’inspiration.

Quand l’une d’elles doit devenir un objet 3D, il suffit de la sélectionner sur la planche. LocalMesh la transforme directement en splat ou en mesh, sans modélisation manuelle, sans banque d’assets et sans changer d’outil.

The LocalMesh board: a street photograph with targeting frames on it, each framed object becoming its own 3D model beside it; an imported object going straight to 3D; a set of four views of a samurai and the finished figure it produces; reference images on the left, the objects made from them on the right, joined by lines.
Vos références restent sous la main : collez-les ou glissez-les sur la planche, sans réglage ni préparation. Chacune peut devenir un objet : cadrez-la sur la planche, elle vous revient en géométrie. Tout reste sous les yeux : référence, objet, splat et maillage côte à côte, avec les réglages sous la carte. Une carte va droit dans votre scène : l'objet arrive dans la scène Blender ou le niveau Unreal déjà ouvert, sans fichier à aller chercher.
Le pipeline

Une image. Trois façons de la voir.

Une photo plate devient un splat gaussien navigable, ou un maillage texturé propre, reconstruit sur votre propre machine.

01Photo d'entréeJPGUne image 2D pour commencer.1 image
02Splat gaussienSPLATLéger, navigable, volumétrique.262,144 splats
03Maillage texturéGLBGéométrie PBR complète, prête à l'emploi.288,672 tris
Quatre photos

Le dos est vu, pas inventé.

Un générateur qui part d'une seule image doit deviner tout ce qu'il ne voit pas, et l'autre face de votre objet est une supposition. Donnez aussi la droite, la gauche et le dos à LocalMesh, et il arrête de deviner : les quatre photos sont fondues sur une même grille, et le dos de l'objet est construit à partir de votre photo du dos.

Quatre photos d'une figurine de samouraï à gauche, et à droite l'objet 3D texturé qu'elles ont produit, qui tourne sur lui-même
Les quatre photos données au moteur, et l'objet qu'elles ont produit. Généré sur une RTX 4060 de portable.
Texture photo

L'étiquette est lue, pas redessinée.

Un modèle qui peint une texture de mémoire change les mots imprimés en gribouillis. LocalMesh colle votre propre photo sur l'objet, partout où elle le voit, comme une décalcomanie : une étiquette, un logo, une ligne en petits caractères ressortent tels que vous les avez photographiés. Ce qu'aucune photo ne voit, le dessous par exemple, garde la peinture du modèle.

Un objet 3D texturé par le modèle seul : le texte imprimé dessus est devenu gribouillis.

Peinture IA Plus homogène, redessinée par l'IA

Le même objet sous le même angle, avec la photo collée : le texte imprimé est net et lisible.

Photo collée Le texte et les logos restent nets

Vos pixels, pas une ressemblance : partout où une photo voit nettement l'objet, la couleur est cette photo. Avec une photo ou quatre, à tous les niveaux de détail. On bascule à tout moment, sans relancer la génération : l'objet fini garde sa peinture IA en plus de la photo. Si la forme est un peu à côté et que la photo s'y dédouble, on revient à la peinture. Ce que vous voyez est ce qui part : le fichier exporté et l'objet envoyé vers Blender ou Unreal sont la version affichée.
L'atelier d'images

L’image qu’il vous manquait.

Pour une bonne reconstruction 3D, il faut idéalement un objet bien visible, cadré et éclairé correctement. Mais dans une vraie scène, il peut être vu de biais, entouré d’autres éléments ou soumis à des reflets.

LocalMesh isole alors l’objet sélectionné, conserve son apparence et corrige la perspective pour générer une image plus adaptée à la reconstruction.

Une vingtaine de secondes sur une RTX 4060 de portable à 8 Go, la carte pour laquelle LocalMesh est fait. Sur votre machine, sans rien envoyer dans le cloud.

L'objet, enfin seul

Légèrement de trois quarts, sur fond noir, pour que la reconstruction perçoive la profondeur au lieu de l'inventer. Aucune photo prise sur le vif ne vous donnera ce cadrage.

Ou écrivez simplement une phrase

Pas de photo du tout ? Décrivez ce que vous cherchez et l'atelier vous en fabrique un point de départ. Du texte à l'image, puis de l'image au maillage : chaque étape sur votre propre carte.

Des variantes, sans rien perdre

L'aube, l'heure dorée, la nuit, la pluie ou la neige sur une scène. Neuf, usé, rouillé ou envahi par la végétation sur un objet. La variante apparaît à côté de l'original, reliée par un fil : vous pouvez la retravailler avant d'y consacrer un splat.

FLUX.2 Klein5,2 Go sur le disque~20 s par imageApache 2.0
En mouvement

Voyez-le vraiment se faire.

Une image de référence, un objet qu'on en extrait, un maillage fini, et les réglages qui comptent au passage.

A frame from the LocalMesh demo: a stone well extracted from a reference image and rebuilt as a textured 3D mesh inside the app
4 min 46, le parcours complet, de la première image à l'objet fini.
Pourquoi local

Votre photo ne quitte jamais votre ordinateur.

La plupart des générateurs 3D fonctionnent dans le cloud : vous envoyez une image, un serveur la traite, puis vous récupérez le résultat.

LocalMesh fonctionne différemment. Les modèles sont téléchargés une fois, puis tout s’exécute directement sur votre propre carte graphique.

Vous pouvez travailler dans le cadre d’un NDA : vos photos et la génération n’ont jamais besoin du réseau. La licence, elle, en a besoin au moins une fois par jour.

Vos images, vos meshes et vos fichiers restent sur votre machine. Aucun n’est envoyé à un serveur extérieur.

Les modèles IA
  • TripoSplat4.5 GB
  • LocalMesh Engine (génération de mesh)9.2 GB
  • FLUX.2 Klein (l'atelier d'images)5.2 GB
  • Runtime Python6.6 GB
Téléchargés une seule fois, en arrière-plan, à la première ouverture de LocalMesh : environ 27 Go sur le disque, compressés à l'arrivée. Ensuite, tout fonctionne sur votre machine.
0 envoi0 crédit∞ générations100% local
Open source

Le moteur est ouvert.

La partie qui transforme votre photo en maillage est publiée sur GitHub sous Apache 2.0, et ses poids sur Hugging Face. Lisez-le, faites-le tourner sans LocalMesh, bâtissez dessus. Ce qui reste à nous, c'est l'atelier autour : la planche, la bibliothèque, l'atelier d'images et la visionneuse.

Le livrable

Un asset, prêt à l’emploi.

Des textures qui réagissent à votre lumière

La couleur et la rugosité voyagent séparément : le mat reste mat, le brillant reste brillant, dans Blender, dans Unreal, dans votre propre moteur de rendu. Le métal, lui, est laissé neutre : le modèle le devine mal, et on préfère ne pas deviner à votre place.

Des quads quand vous les demandez

Reconstruisez en quads et vous obtenez un OBJ propre, à sculpter, à subdiviser, à animer. Le GLB, lui, reste en triangles : c'est ce que le format sait porter.

Le splat lui-même

Exportez le splat gaussien en .ply et ouvrez-le dans Postshot, SuperSplat ou Blender. C'est un livrable, pas juste une étape intermédiaire.

Comment marche le générateur de splat gaussien

Une texture 4K

L'objet sort avec une texture de 4096 pixels de côté. C'est le réglage par défaut, il n'y a rien à activer.

Un poids de maillage prévisible

150 000 triangles par défaut, 250 000 si vous montez d'un cran. Vous savez ce qui arrive dans votre scène avant de lancer.

Vos fichiers, sur votre disque

OBJ, GLB, STL et PLY, sous le nom et dans le dossier de votre choix.

Comparer

Ce que nous faisons, ce que nous ne faisons pas.

LocalMeshGénérateurs en ligne
Où se fait le travailVotre carte graphiqueLeurs serveurs
Vos imagesNe quittent jamais la machineEnvoyées
Coût par générationAucunDes crédits
Génération sans internetOuiNon
Coût environnementalVotre propre PCFermes de serveurs 24/7
Plusieurs photos du même objetOuiNon
Maps PBR séparéesCouleur et rugositéSouvent la couleur seule
Sortie en quadsOuiRarement
Export splat gaussienOuiNon
Fabriquer l'image manquanteIntégré, sur votre carteUn abonnement de plus
Matériel requisGPU NVIDIA, 8 Go recommandésUn navigateur
Système d'exploitationWindowsN’importe lequel
Avant d'acheter

Aucune surprise après le téléchargement.

Ce qu’il vous faut

Windows 10 ou 11, une carte graphique NVIDIA, et de la place sur le disque : l'installateur pèse 239 Mo, mais les modèles téléchargés au premier lancement occupent environ 27 Go, et il faut 38 Go libres pendant l'installation. LocalMesh est construit pour 8 Go de mémoire vidéo ; il s'installe et fonctionne sur des cartes plus petites, où un sujet trop lourd est traité un palier en dessous plutôt que forcé. Un maillage fait avec votre photo collée est gardé en double, une fois avec la photo et une fois avec la peinture IA : il prend environ deux fois plus de place sur le disque.

Où en est le logiciel

LocalMesh en est à la 3.7.0 et n'a pas ralenti : correctifs et nouveautés arrivent en quelques jours, pas en trimestres. Chaque version est expliquée dans l'application, en langage clair, sur sa propre page. Lire tout l’historique.

Votre licence

Une clé pour une machine à la fois. Basculer sur un autre ordinateur libère le premier, sans réinstallation ni ticket de support. 14 jours d'essai gratuit, puis un paiement unique de $39. La clé est perpétuelle : elle n'arrête jamais d'ouvrir l'application, avec générations illimitées et usage commercial, et un an de mises à jour inclus. Passé cette année, rien ne vous est retiré ; une année supplémentaire coûte $39, si vous le souhaitez. L'achat se fait directement dans le launcher.

Ce que le logiciel renvoie

LocalMesh remonte quelles étapes ont tourné, si elles ont réussi, combien de temps elles ont pris, et la catégorie de l'erreur quand l'une échoue. Aucune image, aucun nom de fichier, aucun réglage, et rien sur votre machine. Vos photos, elles, ne la quittent jamais.

Questions

Des réponses claires.

Vos photos et la génération n'en ont jamais besoin : tout est calculé sur votre propre carte. La licence, elle, en a besoin au moins une fois par jour. Au-delà, hors ligne, LocalMesh vous demande de vous reconnecter avant de se rouvrir.

Non. Il n'existe aucun serveur vers lequel les envoyer : tout se passe sur votre carte graphique.

Il faut une carte NVIDIA, sous Windows 10 ou 11. LocalMesh est construit pour 8 Go de mémoire vidéo et c'est là qu'il donne le meilleur. Les cartes plus petites l'installent et le font tourner : un sujet trop lourd pour la carte n'est jamais forcé, il est traité un palier en dessous.

Oui. Les objets que vous générez sont à vous.

Les maillages en OBJ, GLB et STL. Les splats gaussiens en .ply ou en .splat. Les textures sortent dans un atlas unique : la couleur et la rugosité.

Oui, c'est même un cas d'usage idéal : les images Midjourney, FLUX ou ChatGPT sont nettes et bien composées, exactement ce dont la reconstruction à partir d'une seule image a besoin.

Oui, depuis la version 1.0. L'atelier d'images intégré à LocalMesh transforme une phrase en image sur votre propre carte graphique, et c'est cette image qui est reconstruite. Le principe reste le même : une reconstruction à partir d'une seule image, sans que rien ne quitte la machine.

Pas aujourd’hui. Windows uniquement.

Anglais, français, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié, hindi et arabe.

Oui : FLUX.2 Klein, 5,2 Go, téléchargé en même temps que les autres et compressé à l'arrivée. Il partage votre carte graphique avec le moteur de reconstruction au lieu de lui disputer la place : il libère sa mémoire après huit minutes d'inactivité et se réveille en cinq secondes environ.

Rien ne vous est retiré. Votre clé est perpétuelle : elle continue d'ouvrir l'application, dans la version que vous avez, aussi longtemps que vous le souhaitez. Une année de mises à jour supplémentaire coûte $39, si et quand vous le souhaitez.

14 jours d'essai · $39 à vie · aucun abonnement

Vos photos, votre machine, vos fichiers.

Téléchargez-le et mettez-y une photo. Si cela ne correspond pas à vos attentes, vous le saurez en moins de dix minutes.

14 jours d'essai gratuit, puis $39 à vie.

Windows · Carte graphique NVIDIA · 8 Go de mémoire vidéo recommandés