अब आपकी तस्वीर ही वस्तु पर है, पिक्सेल-दर-पिक्सेल। छपा हुआ टेक्स्ट पढ़ने लायक रहता है।
नया क्या है
- आपकी असली फ़ोटो वस्तु पर उतरती है अब तक मॉडल आपकी फ़ोटो देखता था, फिर वस्तु को याद से पेंट करता था, इसलिए कोई लेबल, कोई नंबर या कोई लोगो आड़ी-तिरछी लकीरें बनकर लौटता था, जो बस ऊपर-ऊपर से उसके जैसी दिखती थीं। अब LocalMesh आपकी फ़ोटो के असली पिक्सेल वस्तु पर उतारता है, जहाँ-जहाँ फ़ोटो उसे देखती है, एक फ़ोटो हो या चार। छपा हुआ टेक्स्ट हूबहू रहता है। जिन हिस्सों को कोई फ़ोटो नहीं देखती, यानी पीछे का और नीचे का हिस्सा, उन पर मॉडल की पेंटिंग ही रहती है, आपकी फ़ोटो के रंगों से मिलाई हुई।
- फ़ोटो टेक्सचर या AI टेक्सचर, बनने के बाद चुनें पूरी हो चुकी वस्तु के नीचे «टेक्सचर» चिप आपकी चिपकाई गई फ़ोटो और मॉडल की अपनी बनाई पेंटिंग के बीच अदला-बदली करती है, दोबारा बनाए बिना। अगर 3D आकार फ़ोटो से पूरी तरह मेल न खाए और कोई हिस्सा दोहरा दिखे, तो «AI पेंटिंग» चुनें और बाक़ी सब वैसा ही रहने दें। एक्सपोर्ट, Blender और Unreal वही लेते हैं जो आप देख रहे हैं। हर वस्तु दोनों रूप सँभालकर रखती है, इसलिए डिस्क पर लगभग दोगुनी जगह लेती है।
- हर कार्ड के नीचे एक नई पट्टी हर सेटिंग अब एक चिप है जो अपना मान दिखाती है और ठीक अपने नीचे खुलती है: क्या बनाना है, 1 दृश्य या 4 दृश्य, विवरण स्तर, टेक्सचर। अपने चुनाव आप एक नज़र में देख लेते हैं और कार्ड छोड़े बिना किसी को भी बदल देते हैं। सीड, कतार और छवि का निर्यात ⋯ के नीचे हैं, और कार्ड का नाम उसकी शीर्षक पट्टी में रहता है। पूरे हो चुके मेश को भी यही पट्टी मिलती है: फ़ॉर्मैट, «एक्सपोर्ट», Blender या Unreal, क्वाड।
- Shift+F10 कार्ड का मेनू खोलता है कोई कार्ड चुना हो, तो Shift+F10 या मेनू कुंजी वही मेनू खोलती है जो राइट-क्लिक से खुलता है, उनके लिए जो कीबोर्ड से काम करते हैं।
क्या बेहतर हुआ
- छिटके हुए कण अब दस गुना तक तेज़ी से साफ़ होते हैं किसी वस्तु के आसपास तैरते छोटे टुकड़े अब एक ही बार में हटा दिए जाते हैं। जिन वस्तुओं पर यह सबसे धीमा था, उन पर दो मिनट का काम अब लगभग दस सेकंड में हो जाता है, नतीजा वही।
- बहुत घनी वस्तुएँ अब ग्राफ़िक्स कार्ड को नहीं भर देतीं फूलों से भरा एक गमला 8 GB कार्ड पर पैंतालीस मिनट लेता था। एक फ़ोटो से अब वह लगभग छह मिनट में बन जाता है, और सिर्फ़ इतनी भारी वस्तुओं पर पेंटिंग थोड़ी कम बारीक रहती है। साधारण वस्तुओं में कुछ नहीं बदलता।
जो अब ग़लत नहीं रहा
- डाउनलोड की समस्याएँ अब आपकी भाषा में समझाई जाती हैं LocalMesh जब अपने मॉडल तैयार कर रहा हो और कोई डाउनलोड विफल हो जाए, तो संदेश अब तकनीकी अंग्रेज़ी की किसी पंक्ति के बजाय आपकी भाषा में बताता है कि क्या हुआ और क्या करना है। तकनीकी विवरण उसके नीचे बना रहता है, बग रिपोर्ट के लिए।
- इंजन को जो कहना होता है, वह फिर से आप तक पहुँचता है जब कोई वस्तु उम्मीद से अलग तरीक़े से बनती है, जैसे अगर आपकी फ़ोटो उस पर चिपकाई न जा सकी हो, तो अब उसकी पट्टी के नीचे एक छोटी नारंगी पंक्ति यह बता देती है, और ⋯ नतीजे का विवरण दिखाता है।
- क़ीमतें अब डॉलर में दिखाई जाती हैं, जैसे वेबसाइट पर ऐप में हर जगह $39: ख़रीद, नवीनीकरण और लाइसेंस विंडो, तीनों में।