複数の写真がひとつのオブジェクトになり、帳面は次のページへ、クアッド再構築は形を失わなくなりました。
新しくできること
- マルチビュー: 同じオブジェクトの写真を最大 4 枚 カードのタイトルバーからマルチビューに切り替え、正面・右・左・背面の写真をそれぞれのマスに置くと、メッシュがすべての面に従います。4 枚をまとめてドロップすると、ボードがひとつのオブジェクトか別々の画像かを尋ね、それぞれを角度に配置させてくれます。
- 正面のマスはカードの写真を差し替えます マルチビューのカードでは、正面のマスが参照写真を差し替え、他のマスが側面を加えます。所要時間は写真 1 枚の約 2 倍で、8 GB のカードにも必ず収まります。
- 朱印の 2 ページ目 朱印が 8 つ増えました。シーンの読み込み、シーンから切り出したオブジェクト、マルチビュー、生成した画像、最初のスプラット、5 つのプロジェクト、10 回目の書き出し、30 日。横木に掛かった木札でページをめくり、風景も描き直しました。富士山、朱の塔、楓。
修正された点
- 新しいプロジェクトが黒い四角で開かなくなりました 最初のボードの画像は、デコード中にエンジンの写真と同じぼかしプレビューを表示するようになりました。3.0.0 で作ったプロジェクトは新しい画像を自動で取り込みます。
- 手帳がどの画面にも収まります 大きさが画面の拡大率だけで決まっていたため、150% の 1080p 画面では高さの 80% を占めていました。今はウィンドウに合わせ、高さのおよそ半分を超えることはなく、文字も一緒に拡大縮小します。
- クアッド再構築が空のオブジェクトを返さなくなりました 看板が枠だけになって戻ってきていました。薄い壁がボクセルの外皮に消されていたためです。外皮は薄い壁を残し、どれだけ残せたかを測り、形を失ったときは元のメッシュに道を譲ります。この看板では、表面の 28% から 96% に。
- グラフィックカードに重すぎる形は、本当に一段下がります 以前は軽い名前のまま重い段階のレシピを使っていました。今は軽い段階のレシピを使い、シードを保ち、進行バーが戻ることもありません。
- 切り出したオブジェクトは最初から正方形です 切り抜きは正方形のカードへ飛び、オブジェクトが生成されるまでぼやけたまま、その後くっきりします。切り抜きの形から正方形へ跳ぶことはもうありません。
- オブジェクトのカードはひとつの大きさに 読み込んだオブジェクトは 260 px、切り出したものは 240 px で生まれ、タブや文字が消えるほど小さくはできません。既存のプロジェクトはそのままです。
エンジン
- マルチビューはグリッドの本当の軸に基づきます ブレンドは側面を誤った軸に置いていました。胸像と侍で測定し、側面は写真と一致するようになり、ネガティブガイダンスのパスはビュー間で共有されます。写真 4 枚のコストは 1 枚の約 1.9 倍です。