이제 사진이 픽셀 하나까지 그대로 오브젝트에 입혀집니다. 인쇄된 글자도 또렷하게 읽힙니다.
새로운 점
- 실제 사진이 오브젝트 위에 그대로 입혀집니다 지금까지 모델은 사진을 본 다음 기억에 기대어 오브젝트를 칠했습니다. 그래서 라벨이나 숫자, 로고는 비슷해 보이기만 하는 낙서가 되어 돌아왔습니다. 이제 LocalMesh는 사진에 오브젝트가 보이는 곳이라면 어디든 사진의 실제 픽셀을 그대로 입힙니다. 사진이 한 장이든 네 장이든 마찬가지입니다. 인쇄된 글자는 정확하게 남습니다. 어느 사진에도 보이지 않는 뒷면과 밑면은 모델이 칠한 그대로 두고, 색은 사진에 맞춥니다.
- 사진 텍스처와 AI 텍스처, 생성한 뒤에 고릅니다 완성된 오브젝트 아래의 「텍스처」 칩으로 붙인 사진과 모델이 스스로 그린 페인팅 사이를 오갈 수 있습니다. 다시 생성할 필요는 없습니다. 3D 형태가 사진을 잘 따라가지 못해 어떤 부분이 이중으로 보이면, 「AI 페인팅」을 고르고 나머지는 그대로 쓰면 됩니다. 내보내기와 Blender, Unreal은 지금 보이는 쪽을 따릅니다. 오브젝트마다 두 버전을 모두 보관하므로 디스크 공간을 두 배쯤 차지합니다.
- 모든 카드 아래에 새 막대가 생겼습니다 이제 모든 설정이 칩이 되었습니다. 만들 것, 1 뷰 또는 4 뷰, 디테일 수준, 텍스처. 칩마다 지금 값을 보여 주고, 누르면 바로 아래에 펼쳐집니다. 고른 내용이 한눈에 들어오고, 카드를 벗어나지 않고 바로 바꿀 수 있습니다. 시드와 대기열, 이미지 내보내기는 ⋯ 메뉴에 있고, 카드 이름은 제목 표시줄에 자리를 잡았습니다. 완성된 메시에도 같은 막대가 붙습니다. 형식, 「내보내기」, Blender 또는 Unreal, 쿼드.
- Shift+F10으로 카드 메뉴를 엽니다 카드를 선택한 상태에서 Shift+F10이나 메뉴 키를 누르면, 마우스 오른쪽 클릭과 같은 메뉴가 열립니다. 키보드로 작업하는 분들을 위해서입니다.
좋아진 점
- 흩어진 티끌을 최대 열 배 빠르게 걷어 냅니다 오브젝트 주위에 떠 있던 작은 조각들을 이제 한 번에 걷어 냅니다. 가장 오래 걸리던 오브젝트에서는 2분 걸리던 일이 이제 10초쯤이면 끝나고, 결과는 똑같습니다.
- 아주 복잡한 오브젝트도 더 이상 그래픽 카드를 가득 채우지 않습니다 꽃이 가득한 화분은 8 GB 카드에서 45분이 걸렸습니다. 이제 사진 한 장으로 6분쯤이면 나옵니다. 페인팅이 조금 가벼워지는 것은 그만큼 무거운 오브젝트뿐이고, 평범한 오브젝트는 달라지지 않습니다.
고쳐진 것
- 다운로드 문제를 당신의 언어로 설명합니다 LocalMesh가 모델을 준비하는 동안 다운로드에 실패하면, 이제 메시지가 기술적인 영어 한 줄 대신 무슨 일이 있었고 무엇을 하면 되는지를 당신의 언어로 알려 줍니다. 기술적인 내용은 버그를 신고할 때 쓸 수 있도록 그 아래에 남아 있습니다.
- 엔진이 하는 말이 다시 전해집니다 사진을 붙이지 못한 경우처럼 오브젝트가 예상과 다른 방식으로 만들어지면, 이제 막대 아래에 짧은 호박색 한 줄이 그 사실을 알려 줍니다. ⋯ 버튼을 누르면 결과의 세부 정보를 볼 수 있습니다.
- 가격이 웹사이트처럼 달러로 표시됩니다 구매, 갱신, 라이선스 창까지 앱 어디서나 $39입니다.