여러 장의 사진이 하나의 오브젝트가 되고, 수첩은 다음 장으로 넘어가며, 쿼드 재구성은 더 이상 형태를 잃지 않습니다.
새로운 점
- 멀티뷰: 같은 오브젝트의 사진을 최대 네 장 카드의 제목 표시줄에서 멀티뷰로 전환하고 정면, 오른쪽, 왼쪽, 뒷면 사진을 각 칸에 놓으세요. 메시가 모든 면을 따릅니다. 네 장을 한 번에 놓으면 보드가 하나의 오브젝트인지 별개의 이미지인지 묻고, 각 사진을 해당 각도에 배치하게 합니다.
- 정면 칸은 카드의 사진을 바꿉니다 멀티뷰 카드에서 정면 칸은 기준 사진을 교체하고, 나머지 칸은 측면을 더합니다. 사진 한 장보다 약 두 배 걸리며, 8 GB 카드에서도 항상 동작합니다.
- 도장 두 번째 페이지 도장 여덟 개 추가: 가져온 장면, 장면에서 추출한 오브젝트, 멀티뷰, 만들어낸 이미지, 첫 스플랫, 프로젝트 다섯 개, 열 번째 내보내기, 30일. 가로대에 걸린 나무 패로 페이지를 넘기고, 풍경도 다시 그렸습니다. 후지산, 주홍빛 탑, 단풍나무.
고쳐진 것
- 새 프로젝트가 더 이상 검은 사각형으로 열리지 않습니다 시작 보드의 이미지는 이제 디코딩되는 동안 엔진의 다른 사진과 같은 흐릿한 미리보기를 보여줍니다. 3.0.0으로 만든 프로젝트는 새 이미지를 스스로 가져옵니다.
- 노트가 모든 화면에 맞게 들어갑니다 크기가 화면 배율만으로 정해져서 150% 배율의 1080p 화면에서는 높이의 80%를 차지했습니다. 이제 창을 따라가며 높이의 약 절반을 넘지 않고, 글자도 함께 커지고 작아집니다.
- 쿼드 재구성이 더 이상 빈 오브젝트를 돌려주지 않습니다 간판이 뼈대만 남아 돌아오곤 했습니다. 얇은 벽이 복셀 외피에 지워졌기 때문입니다. 이제 외피는 얇은 벽을 유지하고, 얼마나 남겼는지 재며, 형태를 잃으면 원본 메시에 자리를 내줍니다. 그 간판에서는 표면의 28%에서 96%로.
- 그래픽 카드에 너무 무거운 형태는 정말로 한 단계 내려갑니다 예전에는 가벼운 이름 아래 무거운 단계의 레시피를 그대로 썼습니다. 이제 가벼운 단계의 레시피를 쓰고, 시드를 유지하며, 진행 막대가 뒤로 가지 않습니다.
- 추출한 오브젝트는 처음부터 정사각형입니다 잘라낸 부분이 정사각형 카드로 날아가 오브젝트가 생성될 때까지 흐릿하게 남았다가 선명해집니다. 잘라낸 형태에서 정사각형으로 튀는 일은 더 이상 없습니다.
- 오브젝트 카드는 크기가 하나입니다 가져온 오브젝트는 260 px, 추출한 오브젝트는 240 px로 태어나며, 탭과 글자가 사라질 만큼 작게 줄일 수 없습니다. 기존 프로젝트는 그대로 둡니다.
엔진
- 멀티뷰는 격자의 실제 축에 기반합니다 혼합이 측면을 잘못된 축에 놓고 있었습니다. 흉상과 사무라이로 측정한 결과 측면이 사진과 일치하며, 네거티브 가이던스 패스는 시점 간에 공유됩니다. 사진 네 장의 비용은 한 장의 약 1.9배입니다.