무드보드 · 로컬 3D

무엇이든 3D가 되는
하나의 무드보드,
당신의 컴퓨터에서.

레퍼런스를 보드에 올려 두세요, 그것들이 만들어 낸 오브젝트 바로 옆에. 어떤 카드든 가우시안 스플랫이나 텍스처 메시가 됩니다, 당신의 그래픽 카드에서. 클라우드 없음. 아무것도 업로드되지 않음. 절대로.

14일 무료 체험, 이후 $39 평생 이용.

Windows · NVIDIA 그래픽 카드 · 비디오 메모리 8GB 권장

스크롤
보드

영감에서 3D로.

참고할 것을 한곳에 모아 두세요. 사진, 스크린숏, 마음에 든 이미지까지.

그중 하나를 3D 오브젝트로 만들어야 할 때는 보드에서 고르기만 하면 됩니다. LocalMesh가 그대로 스플랫 또는 메시로 바꿔 줍니다. 손으로 모델링할 일도, 에셋 스토어도, 도구를 갈아탈 일도 없습니다.

The LocalMesh board: a street photograph with targeting frames on it, each framed object becoming its own 3D model beside it; an imported object going straight to 3D; a set of four views of a samurai and the finished figure it produces; reference images on the left, the objects made from them on the right, joined by lines.
레퍼런스는 작업하는 자리에. 보드에 바로 붙이거나 놓기만 하면 됩니다, 설정도, 실행할 것도 없습니다. 어느 것이든 일어설 수 있습니다. 레퍼런스 안의 대상을 감싸면 지오메트리가 되어 돌아옵니다. 모든 것이 보이는 채로. 레퍼런스, 오브젝트, 스플랫, 메시가 나란히, 설정은 카드 아래에. 카드가 그대로 씬 안으로. 오브젝트가 이미 열어 둔 Blender 씬이나 Unreal 레벨로 바로 들어갑니다. 파일을 찾으러 갈 필요가 없습니다.
파이프라인

하나의 이미지. 보는 세 가지 방법.

평면 사진이 탐색 가능한 가우시안 스플랫 또는 깔끔한 텍스처 메시가 됩니다. 당신의 기기에서 재구성됩니다.

01입력 사진JPG시작점이 되는 2D 이미지.1 image
02가우시안 스플랫SPLAT가볍고, 탐색 가능하고, 입체적.262,144 splats
03텍스처 메시GLB완전한 PBR 지오메트리, 바로 사용 가능.288,672 tris
사진 네 장

뒷면은 추측이 아니라, 본 것입니다.

이미지 한 장으로 만드는 생성기는 보이지 않는 모든 것을 추측해야 하고, 대상의 반대편은 짐작입니다. 오른쪽, 왼쪽, 뒷면까지 LocalMesh에 주면 추측이 사라집니다. 네 장의 사진이 하나의 격자 위에서 융합되고, 뒷면은 여러분이 찍은 뒷면 사진으로 만들어집니다.

왼쪽에 사무라이 피규어 사진 네 장, 오른쪽에 그것들이 만들어 낸 텍스처 3D 물체가 회전하는 모습
엔진에 건넨 사진 네 장과, 그것들이 만들어 낸 물체. 노트북 RTX 4060에서 생성했습니다.
사진 텍스처

라벨은 다시 그린 것이 아니라, 사진 그대로입니다.

기억으로 텍스처를 그리는 모델은 인쇄된 글자를 낙서로 바꿔 놓습니다. LocalMesh는 사진에 보이는 곳마다 여러분의 실제 사진을 데칼처럼 물체에 붙입니다. 라벨, 로고, 작은 글씨 한 줄까지 찍은 그대로 나옵니다. 어떤 사진에도 보이지 않는 곳, 예를 들어 밑면은 모델의 페인팅을 그대로 유지합니다.

모델만으로 텍스처를 그린 3D 물체. 인쇄된 글자가 낙서처럼 뭉개져 있다.

AI 페인팅 더 균일함, AI가 다시 그림

같은 물체를 같은 각도에서, 사진을 붙인 모습. 인쇄된 글자가 선명하게 읽힌다.

붙인 사진 글자와 로고가 선명하게 유지

닮은 그림이 아니라 여러분의 픽셀. 사진이 물체를 또렷이 보는 곳의 색은 그 사진 자체입니다. 사진이 한 장이든 네 장이든, 모든 디테일 수준에서 그렇습니다. 언제든 전환, 다시 생성할 필요 없음. 완성된 물체는 사진 옆에 AI 페인팅도 간직합니다. 형태가 조금 어긋나 사진이 이중으로 보이면 페인팅으로 돌아가면 됩니다. 보이는 그대로 나갑니다. 내보내는 파일도, Blender나 Unreal로 보내는 물체도 화면에 보이는 버전입니다.
이미지 아틀리에

당신에게 없던 그 이미지.

좋은 3D 재구성을 위해서는 대상이 잘 보이고, 알맞게 구도가 잡히고, 제대로 빛을 받는 것이 이상적입니다. 하지만 실제 장면에서는 비스듬히 보이거나, 다른 것들에 둘러싸이거나, 반사가 끼기 마련입니다.

그래서 LocalMesh는 선택한 대상만 분리해 내고, 그 겉모습은 그대로 둔 채 원근 왜곡을 바로잡아 재구성에 더 알맞은 이미지를 만들어 냅니다.

LocalMesh가 기준으로 삼는 카드인 노트북용 RTX 4060(8 GB)에서 약 20초. 여러분의 컴퓨터에서, 클라우드로는 아무것도 보내지 않습니다.

마침내 홀로 선 오브젝트

검은 배경 위, 살짝 비스듬한 각도로. 재구성이 깊이를 상상하지 않고 실제로 보게 하기 위해서입니다. 어떤 실제 사진도 이 한 장을 주지 않습니다.

또는 그저 한 문장을

사진이 아예 없나요? 원하는 것을 적으면 아틀리에가 출발점을 만들어 줍니다. 말에서 이미지로, 이미지에서 메시로, 모든 단계가 당신의 카드 위에서.

아무것도 파괴하지 않는 지팡이

장면에는 새벽, 골든아워, 밤, 비 또는 눈. 오브젝트에는 새것, 낡은 것, 녹슨 것, 풀에 뒤덮인 것. 변형은 원본 옆에서 실 한 가닥으로 이어져 태어납니다, 스플랫을 쓰기 전에 먼저 다듬으세요.

FLUX.2 Klein디스크 5.2 GB이미지당 약 20초Apache 2.0
움직이는 모습

실제로 일어나는 것을 보세요.

레퍼런스 이미지, 거기서 꺼낸 오브젝트, 완성된 메시, 그리고 그 사이에서 중요한 설정들.

A frame from the LocalMesh demo: a stone well extracted from a reference image and rebuilt as a textured 3D mesh inside the app
4분 46초, 첫 이미지부터 완성된 에셋까지 전 과정.
왜 로컬인가

당신의 사진은 당신의 컴퓨터를 절대 떠나지 않습니다.

3D 생성기 대부분은 클라우드에서 돌아갑니다. 이미지를 보내면 서버가 처리하고, 결과를 받아 오는 식입니다.

LocalMesh는 다릅니다. 모델은 한 번만 내려받고, 그다음부터는 모든 것이 사용자의 그래픽 카드에서 직접 실행됩니다.

NDA 아래에서도 작업할 수 있습니다. 사진도 생성도 네트워크가 전혀 필요하지 않습니다. 라이선스에는 적어도 하루에 한 번 네트워크가 필요합니다.

이미지도 메시도 파일도 사용자의 컴퓨터에 남습니다. 그중 어느 것도 외부 서버로 보내지 않습니다.

AI 모델
  • TripoSplat4.5 GB
  • LocalMesh Engine (메시 생성)9.2 GB
  • FLUX.2 Klein (이미지 아틀리에)5.2 GB
  • Python 런타임6.6 GB
LocalMesh를 처음 열 때 백그라운드에서 한 번만 내려받습니다, 디스크에 약 27 GB, 도착과 동시에 압축됩니다. 그 뒤로는 모두 당신의 컴퓨터에서 돌아갑니다.
업로드 0크레딧 0∞ 생성100% 로컬
오픈 소스

엔진은 공개되어 있습니다.

사진을 메시로 바꾸는 부분은 Apache 2.0으로 GitHub에, 그 가중치는 Hugging Face에 공개되어 있습니다. 읽어도 되고, LocalMesh 없이 돌려도 되고, 그 위에 만들어도 됩니다. 우리 것으로 남는 것은 그 둘레의 작업실입니다. 보드, 라이브러리, 이미지 스튜디오, 뷰어.

결과물

바로 쓸 수 있는 에셋.

당신의 조명에 반응하는 텍스처

색과 거칠기가 따로 전달되므로, 매트는 매트로 광택은 광택으로 남습니다. 블렌더에서도, 언리얼에서도, 여러분의 렌더러에서도. 메탈은 중립으로 둡니다. 모델이 잘 맞히지 못하는 값이라, 대신 정해 버리지 않기로 했습니다.

원할 때 쿼드로

쿼드로 재구성하면 조각하고, 분할하고, 애니메이션할 수 있는 깔끔한 OBJ를 얻습니다. GLB는 삼각형으로 남습니다. 그 형식이 담을 수 있는 것이 그것입니다.

스플랫 그 자체

가우시안 스플랫을 .ply로 내보내 Postshot, SuperSplat, Blender에서 열 수 있습니다. 중간 단계가 아니라 결과물입니다.

가우시안 스플랫 생성기 자세히 보기

4K 텍스처

오브젝트는 한 변이 4096픽셀인 텍스처로 나옵니다. 기본값이라 따로 켤 것이 없습니다.

예측 가능한 삼각형 수

기본 150,000 삼각형, 한 단계 올리면 250,000. 실행하기 전에 씬에 무엇이 들어올지 알 수 있습니다.

당신의 파일, 당신의 디스크에

OBJ, GLB, STL, PLY. 이름도 폴더도 당신이 정합니다.

비교

우리가 하는 것, 하지 않는 것.

LocalMesh온라인 생성기
작업이 이루어지는 곳당신의 그래픽 카드그들의 서버
당신의 이미지기기를 떠나지 않음업로드됨
생성당 비용없음크레딧
인터넷 없이 생성예아니요
환경 비용당신의 PC24시간 가동 서버팜
같은 대상의 여러 장예아니오
개별 PBR 맵색과 거칠기대개 컬러만
쿼드 출력예드물게
가우시안 스플랫 내보내기예아니요
없는 이미지를 만들기내장, 당신의 카드에서또 하나의 구독
필요 하드웨어NVIDIA GPU, 8GB 권장브라우저
운영체제Windows무엇이든
구매 전에

다운로드 후 놀랄 일은 없습니다.

필요한 것

Windows 10 또는 11, NVIDIA 그래픽카드, 그리고 디스크 공간. 설치 파일은 239 MB이지만, 첫 실행 때 받아오는 모델은 약 27 GB로 자리 잡고, 내려받는 동안 38 GB의 여유를 요구합니다. LocalMesh는 비디오 메모리 8 GB에 맞춰 만들어졌습니다. 더 작은 카드에도 설치되어 실행되며, 카드에 너무 무거운 대상은 억지로 밀어붙이지 않고 한 단계 아래로 처리합니다. 사진을 붙여 만든 메시는 사진 버전과 AI 페인팅 버전, 두 벌로 저장되므로 디스크에서 약 두 배의 공간을 차지합니다.

현재 상태

LocalMesh는 현재 3.7.0 버전이며, 여전히 속도를 늦추지 않았습니다. 수정도 새 기능도 분기가 아니라 며칠 단위로 나옵니다. 모든 버전은 앱 안의 전용 페이지에서 쉬운 말로 스스로를 설명합니다. 전체 기록 보기.

당신의 라이선스

키 하나에 한 번에 한 대. 다른 컴퓨터로 옮기면 이전 컴퓨터가 풀립니다. 재설치도, 지원 요청도 필요 없습니다. 14일 무료 체험 후 $39 한 번의 결제. 키는 영구적이어서 앱을 여는 일을 결코 멈추지 않으며, 무제한 생성과 상업적 이용, 그리고 1년치 업데이트가 포함됩니다. 그 1년이 지나도 빼앗기는 것은 없습니다. 원하신다면 1년치 업데이트가 $39입니다. 구매는 런처 안에서 직접 이루어집니다.

소프트웨어가 보내는 것

LocalMesh는 어떤 단계가 돌았는지, 성공했는지, 얼마나 걸렸는지, 그리고 실패했을 때 오류의 종류를 보고합니다. 이미지도, 파일 이름도, 설정도, 여러분의 기기에 대한 것도 보내지 않습니다. 사진은 기기를 떠나지 않습니다.

질문

명확한 답변.

사진도 생성도 연결이 전혀 필요하지 않습니다. 모두 여러분의 카드에서 계산합니다. 라이선스는 적어도 하루에 한 번 연결이 필요합니다. 그보다 오래 오프라인이면 다시 열 때 재연결을 요청합니다.

아니요. 업로드할 서버가 없습니다. 모든 것이 당신의 그래픽 카드에서 이루어집니다.

NVIDIA 카드와 Windows 10 또는 11이 필요합니다. LocalMesh는 비디오 메모리 8GB에 맞춰 만들어졌고, 그 환경에서 가장 좋습니다. 더 작은 카드에서도 설치되고 실행됩니다. 카드에 너무 무거운 대상은 억지로 밀어붙이지 않고 한 단계 아래로 처리합니다.

예. 생성한 오브젝트는 당신의 것입니다.

메시는 OBJ, GLB, STL. 가우시안 스플랫은 .ply 또는 .splat. 텍스처는 하나의 아틀라스로 나오며 컬러와 러프니스를 담습니다.

예. 오히려 이상적인 사용 사례입니다. Midjourney, FLUX, ChatGPT 이미지는 깔끔하고 구도가 좋아 단일 이미지 재구성이 좋아하는 바로 그것입니다.

네, 1.0 버전부터 가능합니다. LocalMesh에 내장된 이미지 아틀리에가 당신의 그래픽카드 위에서 한 문장을 이미지로 바꾸고, 그 이미지가 재구성됩니다. 그 아래는 여전히 한 장의 이미지로부터의 재구성이며, 아무것도 컴퓨터를 떠나지 않습니다.

현재는 아닙니다. Windows 전용입니다.

영어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 힌디어, 아랍어.

네. FLUX.2 Klein, 5.2 GB로, 다른 모델과 함께 한 번 내려받아 도착과 동시에 압축됩니다. 재구성 엔진과 그래픽카드를 두고 다투는 대신 나눠 쓰고, 8분 동안 일이 없으면 메모리를 돌려주며, 약 5초 만에 깨어납니다.

빼앗기는 것은 없습니다. 키는 영구적입니다. 가지고 계신 버전으로 원하는 만큼 계속 앱을 열 수 있습니다. 1년치 업데이트가 더 필요하시면 $39입니다.

14일 체험 · $39 평생 · 구독 없음

당신의 사진, 당신의 기기, 당신의 파일.

다운로드해서 사진을 넣어 보세요. 기대에 미치지 못한다면 10분 안에 알게 됩니다.

14일 무료 체험, 이후 $39 평생 이용.

Windows · NVIDIA 그래픽 카드 · 비디오 메모리 8GB 권장