你的照片现在一个像素一个像素地贴到了物体上。印在上面的字依然清晰可读。
新功能
- 贴到物体上的,是你真正的照片 以前,模型看过你的照片,再凭记忆把物体画出来,所以标签、数字或标志出来时,都成了一团只是看着像的涂鸦。现在,只要照片看得到,LocalMesh 就把你照片里的真实像素贴到物体上,一张照片也好,四张也好。印着的文字一笔不差。哪张照片都看不到的地方,也就是背面和底面,仍保留模型画的样子,颜色会调得和你的照片一致。
- 照片纹理还是 AI 纹理,生成之后再选 在做好的物体下方,「纹理」标签可以在贴上的照片和模型自己画的那一版之间切换,不用重新生成。如果 3D 形状和照片没有完全对上,某个部分出现了重影,就选「AI 绘制」,其余照旧保留。导出、Blender 和 Unreal 都以你看到的为准。每个物体会同时保留两个版本,所以占用的磁盘空间大约是原来的两倍。
- 每张卡片下方,多了一条新的工具栏 现在每项设置都是一个标签,上面写着当前的值,点开后就在它正下方展开:要做什么、1 个视图还是 4 个视图、细节等级、纹理。你的选择一眼就能看清,想改哪一项,不用离开卡片就能改。随机种子、队列和图像导出都收在 ⋯ 里,卡片的名字则放在它的标题栏上。做好的网格也有同样的一条工具栏:格式、导出、Blender 或 Unreal、四边面。
- Shift+F10 打开卡片的菜单 选中一张卡片后,按 Shift+F10 或菜单键,就能打开和右键点击时一样的菜单,方便习惯用键盘操作的人。
改进之处
- 零星碎屑清理起来最多能快十倍 物体周围那些漂浮的小碎块,现在一遍就能清掉。在原来最慢的物体上,要两分钟的事,现在大约十秒,结果一样。
- 特别繁复的物体不再把显卡塞满 一个种满花的花箱,以前在 8 GB 显卡上要花四十五分钟。现在用一张照片,大约六分钟就能做好;只有这么繁重的物体,纹理才会画得稍微简单一点。普通物体一切照旧。
不再出错的地方
- 下载出了问题,会用你的语言说清楚 LocalMesh 准备模型时,如果某个下载失败,提示现在会用你的语言说清发生了什么、该怎么做,而不再是一行技术性的英文。技术细节仍留在下方,报告问题时用得上。
- 引擎要说的话,又能传到你这儿了 如果物体没有按预期的方式生成,比如你的照片没能贴上去,现在它的工具栏下方会出现一行琥珀色的短句说明情况,⋯ 里还能看到这次结果的详细信息。
- 价格以美元显示,和官网一致 应用里处处都是 $39:购买、续订,还有许可证窗口。