多张照片合成一个物体,手册翻开新的一页,四边形重建不再丢失形状。
新功能
- 多视角:同一物体最多四张照片 在卡片标题栏切换到多视角,把正面、右侧、左侧和背面的照片放进各自的格子:网格会跟随每一面。一次放入四张照片,画板会询问它们是同一物体还是各自独立的图片,然后让你把每张放到对应的角度。
- 正面格子会更换卡片的照片 在多视角卡片上,正面格子会替换参考照片,其余格子添加侧面。耗时约为单张照片的两倍,并且始终能在 8 GB 显卡上运行。
- 印章的第二页 新增八枚印章:导入的场景、从场景提取的物体、一次多视角、一张生成的图像、第一个 splat、五个项目、第十次导出、三十天。挂在横杆上的木牌用来翻页,风景也重新绘制:富士山、朱红宝塔、枫树。
已修复的问题
- 新项目不再打开成黑色方块 起始画板的图片在解码时现在会像引擎的任何照片一样显示模糊预览。用 3.0.0 创建的项目会自行换上新图片。
- 手册能放进所有屏幕 它的大小只取决于屏幕的缩放比例:在 150% 缩放的 1080p 屏幕上,它占了高度的 80%。现在它跟随窗口,不超过窗口高度的一半左右,文字也随之缩放。
- 四边形重建不再返回空物体 一块招牌曾只剩下框架回来:它的薄壁被体素包络抹掉了。包络现在会保留薄壁,衡量自己保留了多少,并在丢失形状时让位给原始网格。在那块招牌上:之前只保留 28% 的表面,之后为 96%。
- 对显卡过重的形状会真正降低一个档位 以前它在较轻的名字下沿用较重档位的配方。现在它采用较轻档位的配方,保留种子,进度条也不再倒退。
- 提取的物体从一开始就是正方形 裁剪区域飞入正方形卡片,并在物体生成前保持模糊,之后变得清晰。不再从裁剪形状跳变为正方形。
- 物体卡片只有一种尺寸 导入的物体以 260 px 诞生,提取的物体为 240 px,且都不能缩到标签和文字消失的程度。现有项目保持原样。
引擎
- 多视角基于网格的真实坐标轴 混合曾把侧面放在错误的坐标轴上。在一尊胸像和一名武士上测得,侧面现在与照片一致,负向引导的计算在各视图间共享:四张照片的耗时约为一张的 1.9 倍。