一块灵感板,
什么都能变成 3D,
就在你自己的机器上。
把参考图放到画板上,和它们生成的物体并排。任何一张卡片都能变成高斯泼溅或带纹理的网格,在你自己的显卡上。没有云端。不上传任何东西。永远。
14 天免费试用,之后 $39 终身使用。
从灵感到三维。
把你所有的参考放在同一个地方:照片、截图、看着顺眼的图片。
当其中一张需要变成三维物体时,在画板上选中它就行。LocalMesh 会直接把它变成 splat 或网格,不用手动建模,不用素材库,也不用换工具。
一张图像。三种呈现方式。
一张平面照片变成可漫游的高斯泼溅,或干净的带纹理网格,在你自己的机器上重建。
背面是看到的,不是编出来的。
只用一张图像的生成器,必须猜出它看不见的一切,你的物体背面就是一个猜测。把右侧、左侧和背面也交给 LocalMesh,它就不用猜了:四张照片在同一张网格上融合,物体的背面由你拍的背面照片建成。
标签是读出来的,不是重画的。
凭记忆绘制纹理的模型,会把印刷的文字画成涂鸦。LocalMesh 会在照片看得到的地方,把你自己的照片像贴花一样贴到物体上:标签、标志、一行小字,都和你拍下时一样。任何照片都看不到的地方,比如底面,保留模型的绘制。
AI 绘制 更均匀,由 AI 重新绘制
贴上的照片 文字和标志保持清晰
你缺的那张图。
理想的三维重建,需要物体清晰可见、构图得当、光照合适。但在真实场景里,它往往是斜着看到的,被其他东西围绕,或者带着反光。
于是 LocalMesh 会把你选中的物体单独分离出来,保留它原本的样子,并校正透视,生成一张更适合重建的图像。
在 LocalMesh 所面向的笔记本版 RTX 4060(8 GB)上约二十秒。全部在你自己的电脑上,什么都不上传到云端。
物体,终于独自一个
黑色背景,略带侧角,让重建真正看见深度,而不是凭空想象。真实的照片给不了你这一张。
或者,只写一句话
一张照片也没有?把你想要的写下来,工作室就为你造一个起点。从文字到图像,再到网格,每一步都在你自己的显卡上。
一根从不破坏的魔杖
给场景换上黎明、黄金时刻、夜晚、雨或雪;给物体换上全新、磨损、锈蚀或被植物覆盖的样子。变体诞生在原件旁边,由一根线相连,先把它调好,再为它花一个 splat。
看它真的发生。
一张参考图,从中取出的物体,一个完成的网格,以及沿途真正起作用的设置。
你的照片永远不会离开你的电脑。
大多数三维生成工具都跑在云端:你上传一张图,服务器处理,然后你把结果取回来。
LocalMesh 不一样。模型只下载一次,之后一切都直接在你自己的显卡上运行。
你可以在保密协议下工作:你的照片和生成过程从不需要联网,许可证则至少每天需要联网一次。
你的图片、网格和文件都留在你自己的机器上。它们都不会被发往外部服务器。
- TripoSplat4.5 GB
- LocalMesh Engine (网格生成)9.2 GB
- FLUX.2 Klein (图像工作室)5.2 GB
- Python 运行时6.6 GB
引擎是开放的。
把你的照片变成网格的那一部分,以 Apache 2.0 发布在 GitHub 上,权重发布在 Hugging Face 上。你可以读它、脱离 LocalMesh 运行它、在它之上继续搭建。仍然属于我们的是它周围的工作室:画板、素材库、图像工坊和查看器。
一个资产,拿来即用。
会随你的灯光变化的贴图
颜色和粗糙度分开传递,所以哑光还是哑光,高光还是高光——在 Blender 里、在 Unreal 里、在你自己的渲染器里都一样。金属度保持中性:模型对它猜得不准,我们宁愿不替你猜。
需要时给你四边形
用四边形重建,你会得到一个干净的 OBJ,可以雕刻、细分、做动画。GLB 仍然是三角形——这是这个格式能装下的东西。
4K 贴图
物体输出时带一张 4096 像素见方的贴图。这是默认设置,无需另行开启。
可预期的三角面数
默认 150 000 个三角面,提高一档则是 250 000。开始之前就知道进入场景的是什么。
你的文件,在你的磁盘上
OBJ、GLB、STL 和 PLY,文件名和文件夹都由你决定。
我们做什么,不做什么。
| LocalMesh | 在线生成器 | |
|---|---|---|
| 工作在哪里进行 | 你的显卡 | 他们的服务器 |
| 你的图像 | 从不离开机器 | 被上传 |
| 每次生成成本 | 无 | 点数 |
| 无需联网即可生成 | 是 | 否 |
| 环境成本 | 你自己的电脑 | 全天候运转的服务器农场 |
| 同一物体的多张照片 | 是 | 否 |
| 独立 PBR 贴图 | 颜色与粗糙度 | 通常仅颜色 |
| 四边面输出 | 是 | 很少 |
| 导出高斯泼溅 | 是 | 否 |
| 造出你缺的那张图 | 内置,在你的显卡上 | 再订阅一个 |
| 所需硬件 | NVIDIA GPU,建议 8 GB | 一个浏览器 |
| 操作系统 | Windows | 任意 |
下载之后没有意外。
你需要什么
Windows 10 或 11,一块 NVIDIA 显卡,以及磁盘空间:安装包 239 MB,但它在首次启动时取回的模型最终约占 27 GB,下载期间需要 38 GB 可用空间。LocalMesh 为 8 GB 显存而打造;更小的显卡同样能安装和运行,过重的主体会降一档处理,而不是硬撑着跑完。贴上照片生成的网格会保存两份,一份带照片,一份是 AI 绘制,所以在磁盘上大约占两倍空间。
目前的状态
LocalMesh 现在是 3.7.0,而且一直没有慢下来:修复和新功能以天计,而不是以季度计。每个版本都会在应用内的专属页面上,用平实的语言解释自己。 查看完整更新历史。
你的许可证
一把钥匙,同一时间只在一台机器上。换到另一台电脑会释放前一台,不必重装,也不用提工单。14 天免费试用,然后一次性支付 $39:钥匙是永久的,它永远不会停止打开这个应用,包含无限次生成、商业使用,以及一年的更新。那一年过后,不会有任何东西被收回;如果你需要,再来一年更新是 $39。购买直接在启动器内完成。
软件会回传什么
LocalMesh 回传的是:哪些步骤跑过、是否成功、用了多久,以及失败时的错误类别。不含图像、不含文件名、不含设置,也不含任何关于你机器的信息。你的照片从不离开它。
直接的回答。
你的照片和生成过程从不需要联网,全部在你自己的显卡上计算。只有许可证至少每天需要联网一次。超过这个时间仍然离线,LocalMesh 会请你先重新联网再打开。
不会。根本没有可上传的服务器。一切都在你的显卡上进行。
需要一块 NVIDIA 显卡,以及 Windows 10 或 11。LocalMesh 为 8 GB 显存而打造,在这个配置上表现最佳。更小的显卡也能安装和运行:对显卡来说过重的主体绝不会被硬撑着跑完,而是降一档处理。
可以。你生成的物体归你所有。
网格为 OBJ、GLB 和 STL。高斯泼溅为 .ply 或 .splat。纹理输出为单一图集,包含颜色与粗糙度。
适用,甚至是理想用例。Midjourney、FLUX 或 ChatGPT 的图像干净、构图良好,正是单图重建所喜欢的。
可以,从 1.0 版本开始。LocalMesh 内置的图像工作室会在你自己的显卡上把一句话变成图像,被重建的就是这张图像。底层依然是单图重建,而且依然没有任何东西离开这台机器。
目前没有。仅限 Windows。
英语、法语、西班牙语、日语、韩语、简体中文、印地语和阿拉伯语。
需要:FLUX.2 Klein,5.2 GB,与其他模型一起下载一次,并在到达时压缩。它与重建引擎共享你的显卡,而不是与之争抢;八分钟没有任务就交还显存,约五秒即可唤醒。
不会有任何东西被收回。你的钥匙是永久的:它会一直用你手上的版本打开应用,想用多久都行。如果你愿意,再来一年更新是 $39。
你的照片,你的机器,你的文件。
下载它,放入一张照片。如果它不符合你的期待,你会在十分钟内知道。
14 天免费试用,之后 $39 终身使用。