灵感板 · 本地 3D

一块灵感板,
什么都能变成 3D,
就在你自己的机器上。

把参考图放到画板上,和它们生成的物体并排。任何一张卡片都能变成高斯泼溅或带纹理的网格,在你自己的显卡上。没有云端。不上传任何东西。永远。

14 天免费试用,之后 $39 终身使用。

Windows · NVIDIA 显卡 · 建议 8 GB 显存

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工作板

从灵感到三维。

把你所有的参考放在同一个地方:照片、截图、看着顺眼的图片。

当其中一张需要变成三维物体时,在画板上选中它就行。LocalMesh 会直接把它变成 splat 或网格,不用手动建模,不用素材库,也不用换工具。

The LocalMesh board: a street photograph with targeting frames on it, each framed object becoming its own 3D model beside it; an imported object going straight to 3D; a set of four views of a samurai and the finished figure it produces; reference images on the left, the objects made from them on the right, joined by lines.
参考图就放在干活的地方,直接粘贴或拖到板上,不用设置,也没有什么要跑。 任何一张都能立起来,框住参考图里的物体,它就变成几何体回来。 一切都看得见,参考图、物体、splat 和网格并排,设置就在卡片下面。 卡片直接进到你的场景里,物体会落进已经打开的 Blender 场景或 Unreal 关卡,不用再去找文件。
流程

一张图像。三种呈现方式。

一张平面照片变成可漫游的高斯泼溅,或干净的带纹理网格,在你自己的机器上重建。

01输入照片JPG作为起点的2D图像。1 image
02高斯泼溅SPLAT轻量、可漫游、有体积感。262,144 splats
03带纹理网格GLB完整的 PBR 几何体,可直接使用。288,672 tris
四张照片

背面是看到的,不是编出来的。

只用一张图像的生成器,必须猜出它看不见的一切,你的物体背面就是一个猜测。把右侧、左侧和背面也交给 LocalMesh,它就不用猜了:四张照片在同一张网格上融合,物体的背面由你拍的背面照片建成。

左边是武士模型的四张照片,右边是它们生成的带贴图 3D 物体,正在自转
交给引擎的四张照片,以及它们生成的物体。在一块笔记本 RTX 4060 上生成。
照片纹理

标签是读出来的,不是重画的。

凭记忆绘制纹理的模型,会把印刷的文字画成涂鸦。LocalMesh 会在照片看得到的地方,把你自己的照片像贴花一样贴到物体上:标签、标志、一行小字,都和你拍下时一样。任何照片都看不到的地方,比如底面,保留模型的绘制。

只由模型绘制纹理的 3D 物体:上面的印刷文字变成了涂鸦。

AI 绘制 更均匀,由 AI 重新绘制

同一个物体、同一角度,贴上了照片:印刷文字清晰可读。

贴上的照片 文字和标志保持清晰

是你的像素,不是相似的画,照片清楚看到的地方,颜色就是那张照片本身。无论一张还是四张照片,所有细节等级都是如此。 随时切换,无需重新生成,完成的物体在照片之外还保留着 AI 绘制。如果形状略有偏差、照片在上面出现重影,就换回 AI 绘制。 看到什么,导出什么,导出的文件,以及发送到 Blender 或 Unreal 的物体,都是屏幕上显示的版本。
图像工作室

你缺的那张图。

理想的三维重建,需要物体清晰可见、构图得当、光照合适。但在真实场景里,它往往是斜着看到的,被其他东西围绕,或者带着反光。

于是 LocalMesh 会把你选中的物体单独分离出来,保留它原本的样子,并校正透视,生成一张更适合重建的图像。

在 LocalMesh 所面向的笔记本版 RTX 4060(8 GB)上约二十秒。全部在你自己的电脑上,什么都不上传到云端。

物体,终于独自一个

黑色背景,略带侧角,让重建真正看见深度,而不是凭空想象。真实的照片给不了你这一张。

或者,只写一句话

一张照片也没有?把你想要的写下来,工作室就为你造一个起点。从文字到图像,再到网格,每一步都在你自己的显卡上。

一根从不破坏的魔杖

给场景换上黎明、黄金时刻、夜晚、雨或雪;给物体换上全新、磨损、锈蚀或被植物覆盖的样子。变体诞生在原件旁边,由一根线相连,先把它调好,再为它花一个 splat。

FLUX.2 Klein磁盘 5.2 GB每张约 20 秒Apache 2.0
动起来

看它真的发生。

一张参考图,从中取出的物体,一个完成的网格,以及沿途真正起作用的设置。

A frame from the LocalMesh demo: a stone well extracted from a reference image and rebuilt as a textured 3D mesh inside the app
4 分 46 秒,从第一张图到成品资产的完整过程。
为何本地

你的照片永远不会离开你的电脑。

大多数三维生成工具都跑在云端:你上传一张图,服务器处理,然后你把结果取回来。

LocalMesh 不一样。模型只下载一次,之后一切都直接在你自己的显卡上运行。

你可以在保密协议下工作:你的照片和生成过程从不需要联网,许可证则至少每天需要联网一次。

你的图片、网格和文件都留在你自己的机器上。它们都不会被发往外部服务器。

AI 模型
  • TripoSplat4.5 GB
  • LocalMesh Engine (网格生成)9.2 GB
  • FLUX.2 Klein (图像工作室)5.2 GB
  • Python 运行时6.6 GB
首次打开 LocalMesh 时在后台下载一次,磁盘上约 27 GB,到达时即压缩。此后一切都在你的机器上运行。
0 上传0 点数∞ 次生成100% 本地
开源

引擎是开放的。

把你的照片变成网格的那一部分,以 Apache 2.0 发布在 GitHub 上,权重发布在 Hugging Face 上。你可以读它、脱离 LocalMesh 运行它、在它之上继续搭建。仍然属于我们的是它周围的工作室:画板、素材库、图像工坊和查看器。

交付物

一个资产,拿来即用。

会随你的灯光变化的贴图

颜色和粗糙度分开传递,所以哑光还是哑光,高光还是高光——在 Blender 里、在 Unreal 里、在你自己的渲染器里都一样。金属度保持中性:模型对它猜得不准,我们宁愿不替你猜。

需要时给你四边形

用四边形重建,你会得到一个干净的 OBJ,可以雕刻、细分、做动画。GLB 仍然是三角形——这是这个格式能装下的东西。

泼溅本身

把高斯泼溅导出为 .ply,在 Postshot、SuperSplat 或 Blender 中打开。它是交付物,而不只是中间步骤。

高斯泼溅生成器是怎么回事

4K 贴图

物体输出时带一张 4096 像素见方的贴图。这是默认设置,无需另行开启。

可预期的三角面数

默认 150 000 个三角面,提高一档则是 250 000。开始之前就知道进入场景的是什么。

你的文件,在你的磁盘上

OBJ、GLB、STL 和 PLY,文件名和文件夹都由你决定。

对比

我们做什么,不做什么。

LocalMesh在线生成器
工作在哪里进行你的显卡他们的服务器
你的图像从不离开机器被上传
每次生成成本无点数
无需联网即可生成是否
环境成本你自己的电脑全天候运转的服务器农场
同一物体的多张照片是否
独立 PBR 贴图颜色与粗糙度通常仅颜色
四边面输出是很少
导出高斯泼溅是否
造出你缺的那张图内置,在你的显卡上再订阅一个
所需硬件NVIDIA GPU,建议 8 GB一个浏览器
操作系统Windows任意
购买之前

下载之后没有意外。

你需要什么

Windows 10 或 11,一块 NVIDIA 显卡,以及磁盘空间:安装包 239 MB,但它在首次启动时取回的模型最终约占 27 GB,下载期间需要 38 GB 可用空间。LocalMesh 为 8 GB 显存而打造;更小的显卡同样能安装和运行,过重的主体会降一档处理,而不是硬撑着跑完。贴上照片生成的网格会保存两份,一份带照片,一份是 AI 绘制,所以在磁盘上大约占两倍空间。

目前的状态

LocalMesh 现在是 3.7.0,而且一直没有慢下来:修复和新功能以天计,而不是以季度计。每个版本都会在应用内的专属页面上,用平实的语言解释自己。 查看完整更新历史。

你的许可证

一把钥匙,同一时间只在一台机器上。换到另一台电脑会释放前一台,不必重装,也不用提工单。14 天免费试用,然后一次性支付 $39:钥匙是永久的,它永远不会停止打开这个应用,包含无限次生成、商业使用,以及一年的更新。那一年过后,不会有任何东西被收回;如果你需要,再来一年更新是 $39。购买直接在启动器内完成。

软件会回传什么

LocalMesh 回传的是:哪些步骤跑过、是否成功、用了多久,以及失败时的错误类别。不含图像、不含文件名、不含设置,也不含任何关于你机器的信息。你的照片从不离开它。

问题

直接的回答。

你的照片和生成过程从不需要联网,全部在你自己的显卡上计算。只有许可证至少每天需要联网一次。超过这个时间仍然离线,LocalMesh 会请你先重新联网再打开。

不会。根本没有可上传的服务器。一切都在你的显卡上进行。

需要一块 NVIDIA 显卡,以及 Windows 10 或 11。LocalMesh 为 8 GB 显存而打造,在这个配置上表现最佳。更小的显卡也能安装和运行:对显卡来说过重的主体绝不会被硬撑着跑完,而是降一档处理。

可以。你生成的物体归你所有。

网格为 OBJ、GLB 和 STL。高斯泼溅为 .ply 或 .splat。纹理输出为单一图集,包含颜色与粗糙度。

适用,甚至是理想用例。Midjourney、FLUX 或 ChatGPT 的图像干净、构图良好,正是单图重建所喜欢的。

可以,从 1.0 版本开始。LocalMesh 内置的图像工作室会在你自己的显卡上把一句话变成图像,被重建的就是这张图像。底层依然是单图重建,而且依然没有任何东西离开这台机器。

目前没有。仅限 Windows。

英语、法语、西班牙语、日语、韩语、简体中文、印地语和阿拉伯语。

需要:FLUX.2 Klein,5.2 GB,与其他模型一起下载一次,并在到达时压缩。它与重建引擎共享你的显卡,而不是与之争抢;八分钟没有任务就交还显存,约五秒即可唤醒。

不会有任何东西被收回。你的钥匙是永久的:它会一直用你手上的版本打开应用,想用多久都行。如果你愿意,再来一年更新是 $39。

14 天试用 · $39 终身 · 无订阅

你的照片,你的机器,你的文件。

下载它,放入一张照片。如果它不符合你的期待,你会在十分钟内知道。

14 天免费试用,之后 $39 终身使用。

Windows · NVIDIA 显卡 · 建议 8 GB 显存