Splats gaussianos

Un generador de splats gaussianos que funciona en tu propia tarjeta gráfica.

Casi todas las herramientas que convierten una foto en un splat gaussiano son webs. Subes la imagen, un servidor trabaja, pagas con créditos y esperas tu turno. LocalMesh ejecuta el modelo en la tarjeta NVIDIA que ya tienes dentro del ordenador, y el archivo que escribe no sale nunca de ahí.

Una foto de entrada Hasta 262.144 gaussianas Se escribe en .ply en el disco Tarjeta NVIDIA, 8 GB No se sube nada

Lo que obtienes de verdad

Un archivo .ply, escrito en la carpeta del proyecto de tu disco mientras se construye el splat. Ya está ahí antes de que se te ocurra buscarlo, y la tarjeta abre esa carpeta con el archivo ya seleccionado.

Cómo hacer uno, paso a paso

  1. 1
    Suelta una foto en el tablero. Cualquier cosa con un sujeto que puedas señalar: una foto tuya, una captura de pantalla, un fotograma, una imagen generada en otro sitio.
  2. 2
    Encuadra el sujeto. Dibuja un rectángulo alrededor del objeto y LocalMesh lo reconstruye solo, en tres cuartos, sobre negro. La reconstrucción pide ese tipo de imagen y una foto real casi nunca lo es. Sáltate el paso si tu sujeto ya está recortado.
  3. 3
    Pon el primer botón en Splat. La barra bajo una foto lista se lee como una frase, y su primer botón dice Malla 3D. Cámbialo a Splat y el botón siguiente pasa a ser la densidad: Baja, Estándar o Alta. Empieza por Estándar. Pasa a Alta cuando el objeto tenga detalle que compense un archivo más pesado.
  4. 4
    Pulsa Generar. La tarjeta muestra su propio progreso. Al terminar, su menú Más, el botón ⋯, da sus cifras: cuántas gaussianas, cuánto ha tardado, el peso del archivo y la semilla que lo produjo.
  5. 5
    Abre el archivo. El .ply ya está en tu disco, en una carpeta con el nombre del sujeto: Mostrar en el Explorador, en el menú ⋯, te lleva a él. Para guardar una copia en otro sitio, pon el botón del formato en .ply y pulsa Exportar.

Las cuatro fotos son para la malla

Un splat se hace a partir de una sola foto. Si tienes cuatro del mismo objeto, frente, derecha, izquierda y espalda, deja mejor la tarjeta en Malla 3D y pásala a 4 vistas: la reconstrucción deja de inventarse las caras que no ve, y la espalda se construye a partir de tu foto de la espalda. Cuenta más o menos el doble de tiempo que con una sola foto.

Sirve cuando la parte de atrás no se parece en nada a la de delante. No compensa en un objeto simétrico.

Splat o malla, cómo elegir

Los dos salen de la misma foto y decides tú, tarjeta a tarjeta. No son dos pasos de un mismo proceso.

Lo que no va a hacer

Pruébalo con tus propias fotos

14 días de prueba gratis y luego $39 una sola vez. La clave es perpetua y no hay suscripción.

Descargar LocalMesh