Blender

El objeto aparece en la escena que ya tienes abierta.

LocalMesh construye la malla en tu propia tarjeta gráfica. Y luego, en vez de escribir un archivo que tendrías que ir a buscar, se la entrega a Blender directamente. El botón con el logo de Blender está en la tarjeta, junto a la descarga.

Un clic desde la tarjeta El add-on se instala solo Blender 4.2 en adelante Solo 127.0.0.1 No se sube nada

El add-on no lo instalas tú, lo instala LocalMesh

Nadie tiene que abrir las preferencias de Blender. LocalMesh encuentra los Blender que hay en la máquina, copia el add-on en cada uno y lo activa, y Blender se acuerda en cada arranque a partir de ahí.

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    Cierra Blender. Un Blender abierto reescribe sus preferencias al salir, y borraría el add-on que se acaba de activar a su lado. LocalMesh se niega a instalar mientras esté abierto, y te dice por qué.
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    Pulsa Instalar el puente en Blender. Mira en los sitios habituales del instalador oficial, en la versión de Steam y en un blender que esté en el PATH, y equipa todas las versiones que encuentra.
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    Arranca Blender. El puente despierta con él, y sobrevive a abrir otro archivo .blend. Esto se hace una vez.

Enviar un objeto

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    Pulsa el logo de Blender en la tarjeta. Justo al lado del botón de descarga. El chevrón de al lado abre el panel Enviar a, si prefieres mandarlo a otro sitio.
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    Mira Blender. La malla está en la escena abierta, traída por el propio importador de glTF de Blender.
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    Ya viene seleccionada. El objeto de arriba lleva el nombre de la tarjeta, los objetos nuevos quedan seleccionados y el primero se hace activo, así que puedes moverlo enseguida en vez de buscarlo en el outliner.

Qué es el add-on en realidad

Un solo archivo de Python. Levanta un servidor pequeño en 127.0.0.1 que sabe dos cosas: si está ahí, y cómo importar un archivo. No ejecuta código que le mandes, no lee nada del disco salvo el archivo que se le pidió, y solo acepta los formatos que Blender importa de forma nativa.

La importación corre en el hilo principal de Blender, mediante un temporizador, porque es la única manera segura de tocar una escena. Si Blender está ocupado, la petición espera su turno en lugar de estropear nada.

Por qué merece la pena

Porque lo útil no es la importación, es no pararse. Una foto de referencia se convierte en un objeto dentro de la escena en la que ya estás, así que lo juzgas con tu propia iluminación y al lado de lo que ya hay. Si no vale, lo borras y haces otro, y nada de eso ha requerido un navegador, una subida ni una cola.

Lo que no va a hacer

Pruébalo contra tu propia escena

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