Splats gaussiens

Un générateur de splat gaussien qui tourne sur votre propre carte graphique.

La plupart des outils qui transforment une photo en splat gaussien sont des sites web. Vous envoyez l'image, un serveur travaille, vous payez en crédits et vous attendez votre tour. LocalMesh fait tourner le modèle sur la carte NVIDIA déjà présente dans votre machine, et le fichier qu'il écrit n'en sort jamais.

Une photo en entrée Jusqu'à 262 144 gaussiennes Écrit en .ply sur le disque Carte NVIDIA, 8 Go Rien n'est envoyé

Ce que vous obtenez vraiment

Un fichier .ply, écrit dans le dossier du projet sur votre disque pendant la fabrication. Il est là avant que vous pensiez à le chercher, et la carte ouvre ce dossier avec le fichier déjà sélectionné.

En faire un, étape par étape

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    Posez une photo sur la planche. N'importe quoi avec un sujet qu'on peut désigner : une prise de vue, une capture d'écran, un photogramme, une image générée ailleurs.
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    Cadrez le sujet. Tracez un rectangle autour de l'objet et LocalMesh le reconstruit seul, vu de trois quarts, sur fond noir. La reconstruction réclame ce genre d'image, et une vraie photo n'en est presque jamais une. Sautez l'étape si votre sujet est déjà détouré.
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    Retournez la carte. Les réglages sont au dos : splat ou maillage, et la densité. Standard pour commencer. Haute quand l'objet a du détail qui vaut le temps en plus.
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    Lancez. La carte montre sa progression, puis ses propres chiffres : nombre de gaussiennes, durée, poids du fichier, et la graine qui l'a produit.
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    Ouvrez le fichier. Le .ply est déjà sur votre disque, dans un dossier au nom du sujet. La carte l'affiche dans l'Explorateur.

Quatre photos plutôt qu'une

Une carte accepte jusqu'à quatre images du même objet : face, droite, gauche, dos. Les vues en plus ne remplacent pas la première, elles s'y ajoutent, et la reconstruction arrête d'inventer les faces qu'elle ne voit pas. Comptez à peu près le double du temps d'une seule photo.

Utile quand le dos de l'objet ne ressemble pas du tout à sa face. Inutile sur un objet symétrique.

Splat ou maillage, comment choisir

Les deux sortent de la même photo et vous décidez, carte par carte. Ce ne sont pas deux étapes d'un même processus.

Ce qu'il ne fera pas

Essayez sur vos propres photos

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