Splats gaussiens

Un générateur de splat gaussien qui tourne sur votre propre carte graphique.

La plupart des outils qui transforment une photo en splat gaussien sont des sites web. Vous envoyez l'image, un serveur travaille, vous payez en crédits et vous attendez votre tour. LocalMesh fait tourner le modèle sur la carte NVIDIA déjà présente dans votre machine, et le fichier qu'il écrit n'en sort jamais.

Une photo en entrée Jusqu'à 262 144 gaussiennes Écrit en .ply sur le disque Carte NVIDIA, 8 Go Rien n'est téléversé

Ce que vous obtenez vraiment

Un fichier .ply, écrit dans le dossier du projet sur votre disque pendant la fabrication. Il est là avant que vous pensiez à le chercher, et la carte ouvre ce dossier avec le fichier déjà sélectionné.

En faire un, étape par étape

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    Posez une photo sur la planche. N'importe quoi avec un sujet qu'on peut désigner : une prise de vue, une capture d'écran, un photogramme, une image générée ailleurs.
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    Cadrez le sujet. Tracez un rectangle autour de l'objet et LocalMesh le reconstruit seul, vu de trois quarts, sur fond noir. La reconstruction réclame ce genre d'image, et une vraie photo n'en est presque jamais une. Sautez l'étape si votre sujet est déjà détouré.
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    Passez le premier bouton sur Splat. La barre sous une photo prête se lit comme une phrase, et son premier bouton dit Maillage 3D. Passez-le sur Splat, et le bouton suivant devient la densité : Faible, Standard ou Élevée. Standard pour commencer. Élevée quand l'objet a du détail qui vaut un fichier plus lourd.
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    Appuyez sur Générer. La carte montre sa progression. Une fois finie, son menu Plus, le bouton ⋯, donne ses chiffres : nombre de gaussiennes, durée, poids du fichier, et la graine qui l'a produit.
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    Ouvrez le fichier. Le .ply est déjà sur votre disque, dans un dossier au nom du sujet : Afficher dans l'explorateur, dans le menu ⋯, vous y mène. Pour en garder une copie ailleurs, passez le bouton du format sur .ply et appuyez sur Exporter.

Les quatre photos, c'est pour le maillage

Un splat se fait à partir d'une seule photo. Si vous en avez quatre du même objet, face, droite, gauche, dos, laissez plutôt la carte sur Maillage 3D et passez-la sur 4 vues : la reconstruction arrête d'inventer les faces qu'elle ne voit pas, et le dos est construit à partir de votre photo du dos. Comptez à peu près le double du temps d'une seule photo.

Utile quand le dos de l'objet ne ressemble pas du tout à sa face. Inutile sur un objet symétrique.

Splat ou maillage, comment choisir

Les deux sortent de la même photo et vous décidez, carte par carte. Ce ne sont pas deux étapes d'un même processus.

Ce qu'il ne fera pas

Essayez sur vos propres photos

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