Blender

L'objet apparaît dans la scène que vous avez déjà ouverte.

LocalMesh fabrique le maillage sur votre propre carte graphique. Ensuite, plutôt que d'écrire un fichier que vous devrez aller chercher, il le remet directement à Blender. Sous un maillage fini, le bouton Blender ouvre la liste Envoyer vers, et Envoyer vers Blender attend en bas.

Envoyé depuis la carte L'add-on s'installe tout seul Blender 4.2 et plus 127.0.0.1 uniquement Rien n'est téléversé

Vous n'installez pas l'add-on, LocalMesh s'en charge

Personne n'a à ouvrir les Préférences de Blender. LocalMesh trouve les Blender présents sur la machine, y copie l'add-on et l'active, et Blender s'en souvient à chaque lancement ensuite.

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    Fermez Blender. Un Blender ouvert réécrit ses préférences en se fermant, ce qui effacerait l'add-on qu'on vient d'activer à côté de lui. LocalMesh refuse d'installer tant qu'il est ouvert, et vous dit pourquoi.
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    Appuyez sur Installer le pont dans Blender. En bas de la liste Envoyer vers, sous n'importe quel maillage fini. LocalMesh regarde aux emplacements habituels de l'installeur officiel, de la version Steam, et un blender présent dans le PATH, et il équipe chaque version trouvée.
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    Lancez Blender. Le pont se réveille avec lui, et il survit à l'ouverture d'un autre fichier .blend. On ne le fait qu'une fois.

Envoyer un objet

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    Appuyez sur le bouton Blender, puis sur Envoyer vers Blender. Le bouton vient après Exporter, sous un maillage fini. Sa liste dit si Blender est ouvert et quelle scène il contient, et Envoyer vers Blender est en bas. Choisissez Unreal Engine dans la même liste si vous préférez l'envoyer là.
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    Regardez Blender. Le maillage est dans la scène ouverte, importé par l'importateur glTF de Blender lui-même.
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    Il est déjà sélectionné. L'objet du dessus porte le nom de la carte, les nouveaux objets sont sélectionnés et le premier devient actif : vous pouvez le déplacer tout de suite au lieu de le chercher dans l'outliner.

Ce qu'est vraiment l'add-on

Un seul fichier Python. Il tient un petit serveur sur 127.0.0.1 qui sait deux choses : s'il est là, et comment importer un fichier. Il n'exécute aucun code qu'on lui envoie, ne lit rien sur le disque en dehors du fichier demandé, et n'accepte que les formats que Blender importe nativement.

L'import s'exécute sur le fil principal de Blender, par un timer, parce que c'est la seule façon sûre de toucher à une scène. Si Blender est occupé, la demande attend son tour au lieu d'abîmer quoi que ce soit.

Pourquoi ça vaut le coup

Parce que l'intéressant n'est pas l'import, c'est de ne pas s'arrêter. Une photo de référence devient un objet dans la scène où vous êtes déjà, donc vous le jugez sous votre propre éclairage et à côté de ce qui existe déjà. S'il ne va pas, vous le supprimez et vous en faites un autre, et rien là-dedans n'a demandé un navigateur, un envoi ou une file d'attente.

Ce qu'il ne fera pas

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