L'objet apparaît dans la scène que vous avez déjà ouverte.
LocalMesh fabrique le maillage sur votre propre carte graphique. Ensuite, plutôt que d'écrire un fichier que vous devrez aller chercher, il le remet directement à Blender. Le bouton au logo de Blender est sur la carte, à côté du téléchargement.
Vous n'installez pas l'add-on, LocalMesh s'en charge
Personne n'a à ouvrir les Préférences de Blender. LocalMesh trouve les Blender présents sur la machine, y copie l'add-on et l'active, et Blender s'en souvient à chaque lancement ensuite.
- 1Fermez Blender. Un Blender ouvert réécrit ses préférences en se fermant, ce qui effacerait l'add-on qu'on vient d'activer à côté de lui. LocalMesh refuse d'installer tant qu'il est ouvert, et vous dit pourquoi.
- 2Cliquez sur Installer le pont dans Blender. Il regarde aux emplacements habituels de l'installeur officiel, de la version Steam, et un blender présent dans le PATH, et il équipe chaque version trouvée.
- 3Lancez Blender. Le pont se réveille avec lui, et il survit à l'ouverture d'un autre fichier .blend. On ne le fait qu'une fois.
- Installé dans un coin inhabituel ? LocalMesh enregistre le fichier de l'add-on où vous voulez, et vous l'installez comme d'habitude : Édition, Préférences, Add-ons, Installer depuis le disque.
- Il se tient à jour. Quand un pont plus récent est livré avec LocalMesh, le panneau des ponts le signale et le met à jour de la même façon.
Envoyer un objet
- 1Cliquez sur le logo de Blender, sur la carte. Juste à côté du bouton de téléchargement. Le chevron d'à côté ouvre le panneau Envoyer vers, si vous préférez l'envoyer ailleurs.
- 2Regardez Blender. Le maillage est dans la scène ouverte, importé par l'importateur glTF de Blender lui-même.
- 3Il est déjà sélectionné. L'objet du dessus porte le nom de la carte, les nouveaux objets sont sélectionnés et le premier devient actif : vous pouvez le déplacer tout de suite au lieu de le chercher dans l'outliner.
Ce qu'est vraiment l'add-on
Un seul fichier Python. Il tient un petit serveur sur 127.0.0.1 qui sait deux choses : s'il est là, et comment importer un fichier. Il n'exécute aucun code qu'on lui envoie, ne lit rien sur le disque en dehors du fichier demandé, et n'accepte que les formats que Blender importe nativement.
L'import s'exécute sur le fil principal de Blender, par un timer, parce que c'est la seule façon sûre de toucher à une scène. Si Blender est occupé, la demande attend son tour au lieu d'abîmer quoi que ce soit.
Pourquoi ça vaut le coup
Parce que l'intéressant n'est pas l'import, c'est de ne pas s'arrêter. Une photo de référence devient un objet dans la scène où vous êtes déjà, donc vous le jugez sous votre propre éclairage et à côté de ce qui existe déjà. S'il ne va pas, vous le supprimez et vous en faites un autre, et rien là-dedans n'a demandé un navigateur, un envoi ou une file d'attente.
Ce qu'il ne fera pas
- Des maillages, seulement. Le pont transporte du .glb, du .gltf et du .obj. Un splat gaussien est un .ply : ce fichier est écrit sur votre disque et c'est vous qui l'ouvrez.
- Blender doit tourner. Avec le pont installé. S'il est fermé, LocalMesh peut le lancer pour vous, et il choisit la version qui porte le pont.
- Il ne réarrange pas votre scène. Il ajoute des objets. Il ne déplace pas votre caméra, ne change pas vos unités et ne touche pas à vos réglages de rendu.
- Windows, et Blender 4.2 ou plus récent. LocalMesh est une application Windows, et il lui faut une carte NVIDIA d'au moins 8 Go de mémoire vidéo rien que pour fabriquer le maillage.
Essayez contre votre propre scène
14 jours d'essai gratuit, puis 39 € une fois. La clé est perpétuelle, il n'y a pas d'abonnement.
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