Unreal Engine

Une photo devient un acteur dans le niveau que vous avez ouvert.

LocalMesh fabrique le maillage sur votre propre carte graphique, puis le remet à Unreal pour vous. Pas de dossier d'export, pas de glisser-déposer, pas de fenêtre d'import. Sous un maillage fini, le bouton qui porte le nom de votre logiciel 3D ouvre la liste Envoyer vers : choisissez Unreal Engine, appuyez sur Envoyer vers Unreal Engine, et l'objet apparaît dans le niveau où vous travaillez.

Envoyé depuis la carte Arrive dans /Game/LocalMesh Le Remote Control API d'Epic Rien d'installé dans Unreal 127.0.0.1 uniquement

Ce qui se passe quand vous cliquez

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    LocalMesh convertit le fichier. Interchange refuse un glTF qui porte des textures WebP, et il refuse le fichier entier, géométrie comprise. Une copie convertie part donc dans le cache. Le maillage de votre bibliothèque n'est jamais touché.
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    Unreal l'importe. Dans /Game/LocalMesh, en Static Mesh, avec les textures que porte le fichier, et l'asset est enregistré.
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    Un acteur est posé. À l'origine du monde, au nom de la carte. Déplacez-le, redimensionnez-le et placez-le comme n'importe quoi d'autre dans le niveau.

La mise en place, une fois

Il n'y a rien de LocalMesh à installer dans Unreal. Le pont, ce sont deux plugins qu'Epic livre déjà avec le moteur, Remote Control API et Python Editor Script Plugin, et LocalMesh se contente de les allumer.

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    Ouvrez la liste Envoyer vers, sous un maillage fini. C'est le bouton qui porte le nom de votre logiciel 3D, après Exporter. Choisissez-y Unreal Engine.
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    Appuyez sur Préparer un projet Unreal. En bas de la liste. Désignez votre .uproject. LocalMesh active les deux plugins dans le fichier du projet et ajoute le réglage qui autorise Remote Control à exécuter le script d'import.
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    Redémarrez l'éditeur sur ce projet. Le changement prend effet au démarrage. LocalMesh n'ouvre pas Unreal à votre place et ne va jamais changer les réglages d'un éditeur en marche.

Il vous dit où l'objet va atterrir

Une fois le projet préparé, la liste Envoyer vers affiche la version du moteur, le projet et le niveau ouverts. Si Remote Control ne répond pas, elle le dit et indique quoi activer. Un objet qui arrive là où vous ne l'attendiez pas est pire qu'un objet qui n'arrive pas.

Pourquoi ce maillage vaut la peine d'être importé

Il arrive avec ses UV, un atlas de couleur et une carte de rugosité qui voyage à part : le mat reste mat sous votre propre lumière. Là où votre photo voit nettement l'objet, la couleur est cette photo, telle que vous l'avez prise ; pour une couleur plus homogène, passez le maillage en Peinture IA avant de l'envoyer. Le maillage est en triangles, et le métal est laissé neutre : le modèle le devine mal, et on préfère ne pas deviner à votre place.

C'est un objet de prototypage et il ne prétend pas être autre chose. C'est ce qu'on pose dans le niveau pendant qu'on cherche encore ce que sera le niveau, pas l'accessoire principal que quelqu'un modélisera pour de bon.

Ce qu'il ne fera pas

Posez vos propres références dans votre niveau

14 jours d'essai gratuit, puis $39 une fois. Windows, une carte NVIDIA (8 Go recommandés), et Unreal déjà installé.

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