Blender
오브젝트는 이미 열어 둔그 씬에 나타납니다.
LocalMesh는 내 그래픽 카드에서 메시를 만듭니다. 그리고 나중에 찾아가야 할 파일을 쓰는 대신, 그것을 Blender에 바로 건넵니다. Blender 로고 버튼은 카드 위, 다운로드 옆에 있습니다.
카드에서 한 번의 클릭
애드온은 알아서 설치
Blender 4.2 이상
127.0.0.1만
아무것도 올리지 않음
애드온은 내가 아니라 LocalMesh가 설치합니다
Blender 환경 설정을 열 필요가 없습니다. LocalMesh가 이 컴퓨터에 있는 Blender들을 찾아 각각에 애드온을 복사하고 켜 주며, 그 뒤로 Blender는 실행할 때마다 그것을 기억합니다.
- 1Blender를 닫습니다. 실행 중인 Blender는 종료하면서 환경 설정을 다시 쓰기 때문에, 옆에서 막 켜 놓은 애드온을 지워 버립니다. 열려 있는 동안 LocalMesh는 설치를 거절하고 그 이유를 알려 줍니다.
- 2Blender에 브리지 설치를 누릅니다. 공식 설치본이 놓이는 자리, Steam 버전, 그리고 PATH에 있는 blender를 살펴보고, 찾은 모든 버전에 넣습니다.
- 3Blender를 실행합니다. 브리지도 함께 깨어나고, 다른 .blend 파일을 열어도 살아 있습니다. 이 과정은 한 번뿐입니다.
- 특이한 곳에 설치했다면. LocalMesh가 애드온 파일을 원하는 곳에 저장해 주고, 평소처럼 설치하면 됩니다. 편집, 환경 설정, 애드온, 디스크에서 설치.
- 스스로 최신을 유지합니다. 더 새로운 브리지가 LocalMesh와 함께 오면 브리지 패널이 알려 주고 같은 방식으로 갱신합니다.
오브젝트 보내기
- 1카드의 Blender 로고를 누릅니다. 다운로드 버튼 바로 옆입니다. 그 옆의 갈매기 표시를 누르면 보내기 패널이 열려 다른 곳으로도 보낼 수 있습니다.
- 2Blender를 봅니다. 메시가 열린 씬 안에 있습니다. 가져온 것은 Blender 자신의 glTF 임포터입니다.
- 3이미 선택되어 있습니다. 맨 위 오브젝트가 카드의 이름을 갖고, 새 오브젝트들이 선택되며 첫 번째가 활성화됩니다. 아웃라이너에서 찾을 필요 없이 바로 옮길 수 있습니다.
이 애드온의 실체
파이썬 파일 하나입니다. 127.0.0.1에 작은 서버를 띄우고 아는 것은 두 가지뿐입니다. 자기가 거기 있는지, 그리고 파일 하나를 가져오는 방법. 보내 준 코드를 실행하지 않고, 요청받은 파일 말고는 디스크를 읽지 않으며, Blender가 기본으로 읽는 형식만 받습니다.
가져오기는 타이머를 통해 Blender의 메인 스레드에서 돌아갑니다. 씬을 건드리는 안전한 방법이 그것뿐이기 때문입니다. Blender가 바쁘면 요청은 무언가를 망가뜨리는 대신 차례를 기다립니다.
번거로움을 감수할 이유
쓸모 있는 부분은 가져오기 자체가 아니라 손이 멈추지 않는다는 점이기 때문입니다. 레퍼런스 사진 한 장이 이미 작업 중인 씬 안의 오브젝트가 되고, 내 조명 아래에서 이미 있는 것들 옆에 두고 판단할 수 있습니다. 아니다 싶으면 지우고 하나 더 만들면 그만이며, 거기에 브라우저도 업로드도 대기열도 없습니다.
하지 못하는 일
- 메시만. 다리가 실어 나르는 것은 .glb, .gltf, .obj입니다. 가우시안 스플랫은 .ply이고, 그 파일은 디스크에 쓰이며 여는 것은 여러분입니다.
- Blender가 켜져 있어야 합니다. 브리지가 설치된 상태로. 꺼져 있으면 LocalMesh가 대신 실행해 주며, 브리지를 가진 버전을 고릅니다.
- 씬을 손보지 않습니다. 오브젝트를 더할 뿐입니다. 카메라를 옮기지도, 단위를 바꾸지도, 렌더 설정을 건드리지도 않습니다.
- Windows, 그리고 Blender 4.2 이상. LocalMesh는 Windows 애플리케이션이고, 애초에 메시를 만들려면 비디오 메모리 8GB 이상의 NVIDIA 카드가 필요합니다.
내 씬에 대고 시험해 보기
14일 무료 체험, 이후 ₩48,900 한 번. 키는 영구적이고 구독은 없습니다.
LocalMesh 다운로드