Blender

오브젝트는 이미 열어 둔그 씬에 나타납니다.

LocalMesh는 내 그래픽 카드에서 메시를 만듭니다. 그리고 나중에 찾아가야 할 파일을 쓰는 대신, 그것을 Blender에 바로 건넵니다. Blender 로고 버튼은 카드 위, 다운로드 옆에 있습니다.

카드에서 한 번의 클릭 애드온은 알아서 설치 Blender 4.2 이상 127.0.0.1만 아무것도 올리지 않음

애드온은 내가 아니라 LocalMesh가 설치합니다

Blender 환경 설정을 열 필요가 없습니다. LocalMesh가 이 컴퓨터에 있는 Blender들을 찾아 각각에 애드온을 복사하고 켜 주며, 그 뒤로 Blender는 실행할 때마다 그것을 기억합니다.

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    Blender를 닫습니다. 실행 중인 Blender는 종료하면서 환경 설정을 다시 쓰기 때문에, 옆에서 막 켜 놓은 애드온을 지워 버립니다. 열려 있는 동안 LocalMesh는 설치를 거절하고 그 이유를 알려 줍니다.
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    Blender에 브리지 설치를 누릅니다. 공식 설치본이 놓이는 자리, Steam 버전, 그리고 PATH에 있는 blender를 살펴보고, 찾은 모든 버전에 넣습니다.
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    Blender를 실행합니다. 브리지도 함께 깨어나고, 다른 .blend 파일을 열어도 살아 있습니다. 이 과정은 한 번뿐입니다.

오브젝트 보내기

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    카드의 Blender 로고를 누릅니다. 다운로드 버튼 바로 옆입니다. 그 옆의 갈매기 표시를 누르면 보내기 패널이 열려 다른 곳으로도 보낼 수 있습니다.
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    Blender를 봅니다. 메시가 열린 씬 안에 있습니다. 가져온 것은 Blender 자신의 glTF 임포터입니다.
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    이미 선택되어 있습니다. 맨 위 오브젝트가 카드의 이름을 갖고, 새 오브젝트들이 선택되며 첫 번째가 활성화됩니다. 아웃라이너에서 찾을 필요 없이 바로 옮길 수 있습니다.

이 애드온의 실체

파이썬 파일 하나입니다. 127.0.0.1에 작은 서버를 띄우고 아는 것은 두 가지뿐입니다. 자기가 거기 있는지, 그리고 파일 하나를 가져오는 방법. 보내 준 코드를 실행하지 않고, 요청받은 파일 말고는 디스크를 읽지 않으며, Blender가 기본으로 읽는 형식만 받습니다.

가져오기는 타이머를 통해 Blender의 메인 스레드에서 돌아갑니다. 씬을 건드리는 안전한 방법이 그것뿐이기 때문입니다. Blender가 바쁘면 요청은 무언가를 망가뜨리는 대신 차례를 기다립니다.

번거로움을 감수할 이유

쓸모 있는 부분은 가져오기 자체가 아니라 손이 멈추지 않는다는 점이기 때문입니다. 레퍼런스 사진 한 장이 이미 작업 중인 씬 안의 오브젝트가 되고, 내 조명 아래에서 이미 있는 것들 옆에 두고 판단할 수 있습니다. 아니다 싶으면 지우고 하나 더 만들면 그만이며, 거기에 브라우저도 업로드도 대기열도 없습니다.

하지 못하는 일

내 씬에 대고 시험해 보기

14일 무료 체험, 이후 ₩48,900 한 번. 키는 영구적이고 구독은 없습니다.

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