가우시안 스플랫
가우시안 스플랫을,내 그래픽 카드만으로.
사진을 가우시안 스플랫으로 바꿔 주는 도구는 대부분 웹 서비스입니다. 이미지를 올리고, 서버가 처리하고, 크레딧을 내고, 차례를 기다립니다. LocalMesh는 이미 컴퓨터에 들어 있는 NVIDIA 카드에서 모델을 돌리고, 그렇게 만들어진 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
사진 한 장으로
최대 262,144개 가우시안
.ply로 디스크에 기록
NVIDIA 카드, 8GB
아무것도 올리지 않음
실제로 손에 남는 것
생성하는 동안 디스크의 프로젝트 폴더에 바로 기록되는 .ply 파일입니다. 찾으려고 마음먹기 전에 이미 거기 있고, 카드에서 누르면 그 파일이 선택된 상태로 폴더가 열립니다.
- 밀도는 세 단계. 65,536개, 131,072개, 262,144개. 가장 높은 값이 모델 자체의 한계라서, 이 방식으로 얻을 수 있는 디테일의 끝입니다.
- 쓰던 도구에서 그대로 열립니다. Postshot, SuperSplat, Blender 모두 이 .ply를 그대로 읽습니다.
- 막다른 길이 아닙니다. 같은 스플랫이 쿼드 재구성에도 쓰이고, 그 색이 메시의 텍스처가 됩니다.
만드는 순서
- 1보드에 사진을 올립니다. 가리킬 수 있는 피사체만 있으면 됩니다. 직접 찍은 사진, 스크린샷, 영상 한 프레임, 다른 곳에서 만든 이미지.
- 2피사체를 감쌉니다. 물체 주위에 사각형을 그리면 LocalMesh가 그것만 검은 배경에 사분의 삼 각도로 다시 그립니다. 재구성이 원하는 그림이 그런 형태인데, 실제 사진이 그런 경우는 거의 없습니다. 이미 배경이 지워져 있다면 건너뛰어도 됩니다.
- 3카드를 뒤집습니다. 설정은 뒷면에 있습니다. 스플랫이냐 메시냐, 그리고 밀도. 처음에는 표준으로. 시간을 더 들일 만한 디테일이 있을 때만 높음으로.
- 4생성합니다. 카드가 진행 상황을 보여 주고, 끝나면 자기 숫자를 내놓습니다. 가우시안 개수, 걸린 시간, 파일 크기, 그리고 사용된 시드.
- 5파일을 엽니다. .ply는 이미 디스크에, 피사체 이름이 붙은 폴더 안에 있습니다. 카드에서 탐색기로 바로 보여 줍니다.
한 장 대신 네 장
카드 하나에 같은 물체의 사진을 최대 네 장까지 넣을 수 있습니다. 앞, 오른쪽, 왼쪽, 뒤. 추가한 시점은 첫 장을 대체하는 게 아니라 더해지고, 보이지 않는 면을 지어내는 일이 없어집니다. 시간은 한 장일 때의 약 두 배로 보면 됩니다.
뒷면이 앞면과 전혀 다른 물체에서 효과가 있습니다. 좌우 대칭인 물체에서는 굳이 할 필요가 없습니다.
스플랫과 메시, 고르는 법
둘 다 같은 사진에서 나오고, 카드마다 직접 고릅니다. 한 과정의 두 단계가 아닙니다.
- 스플랫은 그 물건을 보고 싶을 때 고르세요. 주위를 돌고, 부피를 가늠하고, 누군가에게 보여 줄 때. 부드러운 가장자리와 빛을 면보다 잘 붙들기 때문에 잎사귀, 털, 천이 살아남습니다.
- 메시는 뒤에서 지오메트리를 요구할 때 고르세요. 게임 엔진, 렌더러, 모델링 소프트웨어. 쿼드와 UV, 그리고 컬러, 러프니스, 메탈, 노멀 맵이 따로 붙어 나오고, 셰이더를 받습니다.
하지 못하는 일
- 스캐너가 아닙니다. 사진에 찍힌 하나의 피사체를 일으켜 세웁니다. 방 안을 돌아다니지 않고, 실제 장소를 실측으로 기록해야 할 때의 포토그래메트리를 대신하지도 않습니다.
- 읽히는 피사체가 필요합니다. 복잡한 사진에서는 복잡한 결과가 나옵니다. 감싸는 단계가 그래서 있습니다.
- Windows와 NVIDIA. Windows 10 또는 11, 비디오 메모리 8GB 이상의 NVIDIA 카드. 모델은 첫 실행 때 한 번만 내려받고 약 27GB를 차지합니다.
내 사진으로 해 보기
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