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Vos images restent sur votre machine.

La plupart des outils qui font de la 3D à partir d'une image sont des services. Vous envoyez une photo, leurs machines travaillent, vous téléchargez le résultat. LocalMesh est un programme : il fait le même travail sur la carte qui est déjà dans votre ordinateur, et rien n'est envoyé nulle part.

Rien n'est jamais téléversé Un paiement, pas de crédits Fonctionne réseau coupé Aucun compte à perdre Les modèles sont sur votre disque

Ce qu'un générateur hébergé décide à votre place

Meshy, Tripo, Rodin et Kaedim tournent sur leurs propres serveurs. C'est une vraie architecture, avec de vrais avantages : vous n'avez besoin d'aucune carte graphique, et le calcul se fait sur du matériel hors de portée d'un portable. Ce n'est pas un moins bon choix, c'est un autre arrangement, et il tranche trois questions avant que vous ayez eu l'occasion de les poser.

Ce que change le calcul chez vous

LocalMesh installe les modèles une fois, environ 27 Go, puis travaille réseau coupé. Il n'y a pas d'étape d'envoi, pas de compteur de crédits, pas de file d'attente derrière les travaux des autres. Entre une photo et un fichier, il n'y a que votre propre carte graphique.

Ce qu'il vous demande en échange

Cette page vaudrait moins si elle ne listait que des avantages, voici donc l'autre côté.

Il vous faut Windows et une carte NVIDIA, parce que tout passe par CUDA. LocalMesh est fait pour 8 Go de mémoire vidéo ; les cartes plus petites le font tourner en traitant les sujets les plus lourds un palier en dessous. Il vous faut environ 38 Go de disque libre pendant le téléchargement des modèles, et 27 Go ensuite. Et une génération prend des minutes sur une carte de portable, là où elle prendrait des secondes dans un centre de données : de 6 minutes 30 à 8 minutes 30 au palier standard sur une RTX 4060 Laptop, avec quatre photos en entrée.

Si rien de tout cela ne convient à votre machine, un service hébergé est la bonne réponse, et c'est celui-là qu'il faut prendre.

Si vous venez d'un outil hébergé

L'essai dure 14 jours et c'est le programme entier, pas une version réduite. La façon honnête de juger, c'est de reprendre un sujet que vous avez déjà généré ailleurs, de le refaire ici, puis de comparer les deux fichiers dans le logiciel où vous travaillez vraiment, plutôt que dans une fenêtre d'aperçu.

Les objets sortent avec le métal à zéro, et c'est volontaire : le métal prédit se mesure comme du bruit, et il fait virer les objets au chrome dans Unreal et dans Blender. Si un fichier fabriqué ailleurs vous paraissait faux dans votre moteur, c'est souvent de là que ça venait.

Jugez-le sur votre propre sujet

14 jours d'essai gratuit, puis $39 une fois. La clé est perpétuelle et il n'y a pas d'abonnement.

Télécharger LocalMesh