Vos images restent sur votre machine.
La plupart des outils qui font de la 3D à partir d'une image sont des services. Vous envoyez une photo, leurs machines travaillent, vous téléchargez le résultat. LocalMesh est un programme : il fait le même travail sur la carte qui est déjà dans votre ordinateur, et rien n'est envoyé nulle part.
Ce qu'un générateur hébergé décide à votre place
Meshy, Tripo, Rodin et Kaedim tournent sur leurs propres serveurs. C'est une vraie architecture, avec de vrais avantages : vous n'avez besoin d'aucune carte graphique, et le calcul se fait sur du matériel hors de portée d'un portable. Ce n'est pas un moins bon choix, c'est un autre arrangement, et il tranche trois questions avant que vous ayez eu l'occasion de les poser.
- Où vont vos images Elles quittent votre machine. Pour une photo personnelle, cela peut très bien convenir. Pour le produit non annoncé d'un client, une série de références couvertes par un accord, ou quoi que ce soit qui ne vous appartienne pas entièrement, c'est une question dont vous répondez devant quelqu'un d'autre.
- Ce que coûte un essai La génération est comptée, au crédit ou au mois. Cela met un prix sur le fait d'essayer deux fois, et c'est exactement de cela qu'est fait ce travail.
- Combien de temps l'outil reste disponible L'outil fonctionne tant que le service fonctionne. Les tarifs changent, des formules disparaissent, des entreprises sont rachetées. Ce que vous avez appris vous reste, mais ce sur quoi vous avez bâti votre façon de travailler ne vous appartient pas.
Ce que change le calcul chez vous
LocalMesh installe les modèles une fois, environ 27 Go, puis travaille réseau coupé. Il n'y a pas d'étape d'envoi, pas de compteur de crédits, pas de file d'attente derrière les travaux des autres. Entre une photo et un fichier, il n'y a que votre propre carte graphique.
- Un seul paiement $39 une fois, après 14 jours d'essai. La clé est perpétuelle : la version que vous avez continue de s'ouvrir aussi longtemps que vous le voulez. Un an de mises à jour est inclus, et une année de plus coûte $39, si et quand vous la voulez.
- Vos fichiers, tout de suite Le maillage est écrit dans le dossier que vous avez choisi, en OBJ, GLB ou STL. Rien n'est retenu derrière une formule d'export.
- Le moteur est ouvert Le cœur de génération est publié sous Apache 2.0. Vous pouvez lire exactement ce qu'il fait de votre photo, et le faire tourner sans l'application si vous préférez.
Ce qu'il vous demande en échange
Cette page vaudrait moins si elle ne listait que des avantages, voici donc l'autre côté.
Il vous faut Windows et une carte NVIDIA, parce que tout passe par CUDA. LocalMesh est fait pour 8 Go de mémoire vidéo ; les cartes plus petites le font tourner en traitant les sujets les plus lourds un palier en dessous. Il vous faut environ 38 Go de disque libre pendant le téléchargement des modèles, et 27 Go ensuite. Et une génération prend des minutes sur une carte de portable, là où elle prendrait des secondes dans un centre de données : de 6 minutes 30 à 8 minutes 30 au palier standard sur une RTX 4060 Laptop, avec quatre photos en entrée.
Si rien de tout cela ne convient à votre machine, un service hébergé est la bonne réponse, et c'est celui-là qu'il faut prendre.
Si vous venez d'un outil hébergé
L'essai dure 14 jours et c'est le programme entier, pas une version réduite. La façon honnête de juger, c'est de reprendre un sujet que vous avez déjà généré ailleurs, de le refaire ici, puis de comparer les deux fichiers dans le logiciel où vous travaillez vraiment, plutôt que dans une fenêtre d'aperçu.
Les objets sortent avec le métal à zéro, et c'est volontaire : le métal prédit se mesure comme du bruit, et il fait virer les objets au chrome dans Unreal et dans Blender. Si un fichier fabriqué ailleurs vous paraissait faux dans votre moteur, c'est souvent de là que ça venait.
Jugez-le sur votre propre sujet
14 jours d'essai gratuit, puis $39 une fois. La clé est perpétuelle et il n'y a pas d'abonnement.
Télécharger LocalMesh