Sin conexión

Tus imágenes se quedan en tu máquina.

La mayoría de las herramientas de foto a 3D son servicios. Subes una foto, sus máquinas hacen el trabajo, tú descargas el resultado. LocalMesh es un programa: hace ese mismo trabajo en la tarjeta que ya está en tu máquina, y no se envía nada a ninguna parte.

Nunca se sube nada Un solo pago, sin créditos Funciona sin conexión Ninguna cuenta que perder Los modelos están en tu disco

Lo que un generador alojado decide por ti

Meshy, Tripo, Rodin y Kaedim funcionan en sus propios servidores. Es una arquitectura real con ventajas reales: no hace falta tarjeta gráfica, y el trabajo ocurre en un hardware muy por encima del de un portátil. No es una opción peor, es otra forma de organizar las cosas, y deja resueltas tres cuestiones antes de que llegues a plantearlas.

Lo que cambia al ejecutarlo aquí

LocalMesh instala los modelos una vez, unos 27 GB, y a partir de ahí funciona con la red apagada. No hay paso de subida, ni contador de créditos, ni cola detrás de los trabajos de otras personas. Entre una foto y un archivo solo está tu propia tarjeta gráfica.

Lo que te pide a cambio

Esta página valdría menos si solo enumerara ventajas, así que aquí está la otra cara.

Necesitas Windows y una tarjeta NVIDIA, porque todo pasa por CUDA. LocalMesh está hecho para 8 GB de memoria de vídeo; las tarjetas más pequeñas lo ejecutan tratando los sujetos más pesados un nivel por debajo. Necesitas unos 38 GB de disco libre mientras se descargan los modelos, y 27 GB después. Y una generación tarda minutos en una tarjeta de portátil, en lugar de segundos en una de centro de datos: de 6 minutos 30 a 8 minutos 30 en el nivel Estándar sobre una RTX 4060 Laptop, con cuatro fotos de entrada.

Si nada de eso le va bien a tu máquina, un servicio alojado es la respuesta correcta y deberías usar uno.

Si vienes de una herramienta alojada

La prueba dura 14 días y es el programa completo, no una versión recortada. La manera honesta de juzgarlo es tomar un sujeto que ya generaste en otro sitio y pasarlo por aquí, y luego comparar los dos archivos en el programa en el que trabajas de verdad, y no en una ventana de vista previa.

Los objetos salen con el metal escrito a cero, y es deliberado: el metal que el modelo predice se mide como ruido y vuelve los objetos cromados en Unreal y en Blender. Si un archivo que hiciste en otro sitio se veía mal en tu motor, esa suele ser la razón.

Júzgalo con tu propio sujeto

14 días gratis y luego $39 una sola vez. La clave es perpetua y no hay suscripción.

Descargar LocalMesh