Tus imágenes se quedan en tu máquina.
La mayoría de las herramientas de foto a 3D son servicios. Subes una foto, sus máquinas hacen el trabajo, tú descargas el resultado. LocalMesh es un programa: hace ese mismo trabajo en la tarjeta que ya está en tu máquina, y no se envía nada a ninguna parte.
Lo que un generador alojado decide por ti
Meshy, Tripo, Rodin y Kaedim funcionan en sus propios servidores. Es una arquitectura real con ventajas reales: no hace falta tarjeta gráfica, y el trabajo ocurre en un hardware muy por encima del de un portátil. No es una opción peor, es otra forma de organizar las cosas, y deja resueltas tres cuestiones antes de que llegues a plantearlas.
- A dónde van tus imágenes Salen de tu máquina. Para una foto personal puede que no importe. Para el producto sin anunciar de un cliente, unas fotos de referencia sujetas a un acuerdo, o cualquier cosa que no sea enteramente tuya, es una pregunta que tendrás que responder ante otra persona.
- Lo que cuesta cada intento La generación se cobra por consumo, por crédito o por mes. Eso le pone precio a probar algo dos veces, que es justo de lo que está hecho este trabajo.
- Cuánto tiempo seguirá disponible La herramienta funciona mientras funcione el servicio. Los precios cambian, los planes se retiran, las empresas se compran. Lo que aprendiste se queda contigo, pero aquello sobre lo que montaste tu flujo de trabajo no es tuyo.
Lo que cambia al ejecutarlo aquí
LocalMesh instala los modelos una vez, unos 27 GB, y a partir de ahí funciona con la red apagada. No hay paso de subida, ni contador de créditos, ni cola detrás de los trabajos de otras personas. Entre una foto y un archivo solo está tu propia tarjeta gráfica.
- Un solo pago $39 una sola vez, después de 14 días de prueba. La clave es perpetua: la versión que tienes se seguirá abriendo todo el tiempo que quieras. Va incluido un año de actualizaciones, y otro año cuesta $39 si alguna vez lo quieres.
- Tus archivos, de inmediato La malla se escribe en la carpeta que elegiste, en OBJ, GLB o STL. No se guarda nada detrás de un plan de exportación.
- El motor es abierto El núcleo de generación está publicado bajo Apache 2.0. Puedes leer exactamente qué le hace a tu foto, y ejecutarlo sin la aplicación si lo prefieres.
Lo que te pide a cambio
Esta página valdría menos si solo enumerara ventajas, así que aquí está la otra cara.
Necesitas Windows y una tarjeta NVIDIA, porque todo pasa por CUDA. LocalMesh está hecho para 8 GB de memoria de vídeo; las tarjetas más pequeñas lo ejecutan tratando los sujetos más pesados un nivel por debajo. Necesitas unos 38 GB de disco libre mientras se descargan los modelos, y 27 GB después. Y una generación tarda minutos en una tarjeta de portátil, en lugar de segundos en una de centro de datos: de 6 minutos 30 a 8 minutos 30 en el nivel Estándar sobre una RTX 4060 Laptop, con cuatro fotos de entrada.
Si nada de eso le va bien a tu máquina, un servicio alojado es la respuesta correcta y deberías usar uno.
Si vienes de una herramienta alojada
La prueba dura 14 días y es el programa completo, no una versión recortada. La manera honesta de juzgarlo es tomar un sujeto que ya generaste en otro sitio y pasarlo por aquí, y luego comparar los dos archivos en el programa en el que trabajas de verdad, y no en una ventana de vista previa.
Los objetos salen con el metal escrito a cero, y es deliberado: el metal que el modelo predice se mide como ruido y vuelve los objetos cromados en Unreal y en Blender. Si un archivo que hiciste en otro sitio se veía mal en tu motor, esa suele ser la razón.
Júzgalo con tu propio sujeto
14 días gratis y luego $39 una sola vez. La clave es perpetua y no hay suscripción.
Descargar LocalMesh