Entra una foto, sale un modelo texturizado.
LocalMesh lee una foto y construye un modelo 3D a partir de ella: la forma, el despliegue UV y la textura, escritos en OBJ, GLB o STL. Todo se ejecuta en la tarjeta gráfica que ya tienes dentro de la máquina, así que la foto nunca sale de ahí.
Qué sale de una sola foto
Una malla cerrada con su textura encima, no una nube de puntos y no una vista previa que haya que comprar para conservarla. El archivo se escribe en la carpeta que elegiste y está terminado en cuanto aparece.
- La forma Una malla con un reparto de triángulos limpio, cerrada allí donde la foto muestra una superficie. Tú eliges cuánto pesa antes de empezar, desde un borrador hasta una pasada detallada.
- La textura Un solo atlas de 4096 píxeles que lleva el color y la rugosidad. El metal se escribe a cero a propósito, porque lo que el modelo predice en ese canal se mide como ruido y deja los objetos cromados en otros programas.
- El archivo OBJ, GLB o STL para la malla. Un splat gaussiano, si lo has pedido, sale en .ply o .splat.
Cuatro fotos cuando una no basta
Con una sola foto, la parte de atrás del sujeto solo se puede adivinar. Si tienes cuatro, frente, derecha, izquierda y espalda, LocalMesh las funde en una misma rejilla en lugar de promediar después cuatro conjeturas separadas. Así la espalda del objeto se ve en vez de inventarse.
Tampoco te pide disparar un cuarto de vuelta perfecto. El ángulo desde el que se tomó cada foto se mide en la propia imagen, así que un giro hecho a mano cae igualmente sobre los píxeles correctos.
Cuánto tarda, en una tarjeta que mucha gente tiene
Medido en una RTX 4060 de portátil con 8 GB de memoria de vídeo, sobre seis sujetos, cuatro fotos cada uno. Alrededor del 60 por ciento de ese tiempo es la textura, no la forma.
- Estándar De 6 minutos 30 a 8 minutos 30.
- Detallado De 9 minutos 20 a 13 minutos.
- Si un sujeto desborda la tarjeta El trabajo no falla. Vuelve a empezar un nivel por debajo, con la misma semilla y con la receta completa de ese nivel, y la nota de la tarjeta lo dice.
Lo que necesita
Windows 10 u 11 y una tarjeta gráfica NVIDIA, porque todo pasa por CUDA. LocalMesh está hecho para 8 GB de memoria de vídeo y ahí es donde mejor rinde. Las tarjetas más pequeñas lo instalan y lo ejecutan: un sujeto demasiado pesado se resuelve un nivel por debajo en vez de forzarlo.
El instalador pesa 239 MB. Los modelos que descarga en el primer arranque se quedan en unos 27 GB y piden 38 GB libres mientras llegan. Después puedes desconectar la red y seguir trabajando.
Por qué importa que funcione aquí
Un generador que funciona en los servidores de otro decide tres cosas por ti. Tus imágenes van a una máquina que no es tuya. Pagas por generación, así que experimentar lleva un contador encima. Y la herramienta funciona solo mientras funcione el servicio.
Ejecutarlo en tu propia tarjeta quita las tres. No hay subida, ni contador de créditos, ni cuenta que perder. Lo que pagas una vez es un programa en tu disco.
Pruébalo con tu propia foto
14 días de prueba gratis y luego $39 una sola vez. La clave es perpetua y no hay suscripción.
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