Código abierto

El motor es abierto. Léelo, ejecútalo, construye sobre él.

LocalMesh Engine es la parte que convierte fotos en una malla texturizada, en tu propia tarjeta gráfica, sin que nada salga de la máquina. Está publicado en GitHub bajo Apache 2.0. Con una foto ejecuta TRELLIS.2 de Microsoft; con cuatro, ejecuta Pixal3D de TencentARC, convertido a FP8 aquí para caber en una tarjeta de 8 GB.

Apache 2.0 Funciona sin conexión Una tarjeta NVIDIA, 8 GB Una foto, o cuatro No se sube nada

Hecho con él

Seis objetos, cuatro imágenes cada uno, generados en una RTX 4060 de portátil. Una vuelta completa cada uno, tal como salieron del motor, bajo una misma luz de entorno.

Malla de una figura de samurái sobre una base redonda, generada a partir de cuatro fotos Malla de una cabeza de piedra con corona radiante, generada a partir de cuatro fotos Malla de una espada clavada en un bloque de piedra agrietado, generada a partir de cuatro fotos Malla de una motocicleta roja, generada a partir de cuatro fotos Malla de un casete de audio de carcasa transparente, generada a partir de cuatro fotos Malla de un semáforo desgastado, generada a partir de cuatro fotos

Lo que añadimos a TRELLIS.2

TRELLIS.2 convierte una sola foto en una malla texturizada. Esto es lo que se apoya encima.

Ponerlo en marcha

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    Instalarlo. Diez pasos, no tres. Tres extensiones CUDA se compilan en tu propia máquina, así que necesitas Python 3.12, el toolkit CUDA 12.8 y un compilador C++ antes que nada. Ningún peso viene con el código y el motor no los descarga por ti: unos 9,5 GB a mano para una foto, 14,3 GB para cuatro, y DINOv3 espera a que una persona en Meta apruebe tu solicitud. Medido en Windows; Linux debería funcionar, y no lo hemos ejecutado.
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    Darle una foto. Una imagen basta para obtener una malla, y es la instalación más corta. Añade derecha, izquierda y espalda y el motor funde las cuatro: 4,8 GB más de pesos, y una extensión más que compilar. Tres lados o ninguno; dos se rechaza.
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    Recoge un .glb. Texturizado, desplegado en UV, orientado con Y hacia arriba. Se abre en Blender, en Unreal, en todo lo que lea glTF.

O quédate con la aplicación

LocalMesh es el estudio que rodea a este motor: un tablero donde las fotos se convierten en objetos, una biblioteca, un estudio de imagen y un visor. 14 días de prueba gratis y luego 39 € una sola vez. Sin suscripción.

Descargar LocalMesh