사진 한 장이 들어가고,텍스처가 입혀진 모델 하나가 나옵니다.
LocalMesh는 사진을 읽고 거기서 3D 모델을 만듭니다. 형태, UV 배치, 그리고 텍스처를 OBJ, GLB, STL로 씁니다. 전부 이미 기기에 들어 있는 그래픽 카드에서 돌아가므로, 사진은 기기를 떠나지 않습니다.
사진 한 장에서 나오는 것
텍스처가 입혀진 닫힌 메시입니다. 점군도 아니고, 간직하려면 돈을 내야 하는 미리보기도 아닙니다. 파일은 여러분이 고른 폴더에 쓰이고, 나타났을 때 이미 완성된 것입니다.
- 형태 삼각형 배치가 깔끔한 메시이고, 사진에 면이 보이는 곳은 닫혀 있습니다. 얼마나 무겁게 만들지는 시작하기 전에 고릅니다. 초안부터 정밀한 단계까지.
- 텍스처 색과 러프니스를 담은 4096 픽셀 아틀라스 하나입니다. 메탈니스는 일부러 0으로 씁니다. 모델이 그 채널에서 내놓는 값은 측정해 보면 잡음이고, 다른 소프트웨어에서 물체를 크롬으로 만들어 버리기 때문입니다.
- 파일 메시는 OBJ, GLB, STL 중 하나로. 가우시안 스플랫을 요청했다면 .ply나 .splat으로 나옵니다.
한 장으로 부족할 때는 네 장
사진 한 장으로는 대상의 뒷면을 짐작할 수밖에 없습니다. 정면, 오른쪽, 왼쪽, 뒷면 네 장이 있다면 LocalMesh는 따로 나온 네 개의 짐작을 나중에 평균 내지 않고, 하나의 격자 위에서 그것들을 융합합니다. 그러면 물체의 뒷면은 지어낸 것이 아니라 본 것이 됩니다.
정확히 90도씩 돌려 찍으라고 요구하지도 않습니다. 각 사진이 어느 각도에서 찍혔는지는 이미지 자체에서 측정하므로, 손으로 돌려 찍은 회전도 제자리 픽셀에 맞습니다.
대부분이 가진 카드에서, 얼마나 걸리는지
비디오 메모리 8 GB의 RTX 4060 Laptop에서, 여섯 개의 대상, 각각 사진 네 장으로 측정했습니다. 그 시간의 약 60 퍼센트는 형태가 아니라 텍스처입니다.
- 표준 6분 30초에서 8분 30초.
- 정밀 9분 20초에서 13분.
- 대상이 카드를 넘어설 때 작업이 실패하지 않습니다. 같은 시드와 그 단계의 온전한 설정으로 한 단계 아래에서 다시 시작하고, 카드의 메모에 그렇게 적힙니다.
필요한 것
Windows 10 또는 11, 그리고 NVIDIA 그래픽 카드. 전부 CUDA를 거치기 때문입니다. LocalMesh는 비디오 메모리 8 GB에 맞춰 만들었고, 거기서 가장 좋습니다. 더 작은 카드에도 설치되고 돌아갑니다. 너무 무거운 대상은 억지로 밀어붙이는 대신 한 단계 아래에서 처리합니다.
설치 파일은 239 MB입니다. 처음 실행할 때 받아 오는 모델은 최종적으로 약 27 GB이고, 내려받는 동안 38 GB의 여유 공간을 요구합니다. 그다음부터는 네트워크를 끊고도 계속 작업할 수 있습니다.
여기서 돈다는 것이 왜 중요한가
남의 서버에서 도는 생성기는 세 가지를 대신 결정합니다. 여러분의 이미지는 여러분 것이 아닌 기계로 갑니다. 생성할 때마다 돈을 내므로, 이것저것 해 보는 데에 계량기가 달립니다. 그리고 그 도구는 서비스가 살아 있는 동안에만 쓸 수 있습니다.
내 카드에서 돌리면 셋 다 사라집니다. 업로드도, 크레딧 계량기도 없고, 잃어버릴 계정도 없습니다. 한 번 돈을 내고 얻는 것은 내 디스크 위의 프로그램입니다.
내 사진으로 해 보기
14일 무료 체험, 이후 $39 한 번. 키는 영구적이고 구독은 없습니다.
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