오프라인

이미지는 내 기기에그대로 남습니다.

이미지를 3D로 바꾸는 도구는 대부분 서비스입니다. 사진을 올리면 그쪽 기계가 일을 하고, 여러분은 결과를 내려받습니다. LocalMesh는 프로그램입니다. 같은 일을 이미 컴퓨터에 꽂혀 있는 카드에서 하고, 아무것도 어디로도 보내지 않습니다.

아무것도 업로드하지 않습니다 한 번 결제, 크레딧 없음 네트워크를 꺼도 동작 잃어버릴 계정도 없음 모델은 내 디스크에

호스팅형 생성기가 대신 정해 두는 것

Meshy, Tripo, Rodin, Kaedim은 각자의 서버에서 돌아갑니다. 이것은 실제로 장점이 있는 구조입니다. 그래픽 카드가 필요 없고, 작업은 노트북과 비교가 되지 않는 하드웨어에서 이뤄집니다. 더 나쁜 선택이 아니라 다른 방식이고, 다만 세 가지 질문을 여러분이 묻기도 전에 대신 정해 둡니다.

여기서 돌리면 달라지는 것

LocalMesh는 모델을 한 번 설치하고(약 27 GB), 그다음부터는 네트워크를 꺼도 동작합니다. 업로드 과정도, 크레딧 계기도, 다른 사람의 작업 뒤에 서는 대기열도 없습니다. 사진과 파일 사이에 있는 것은 내 그래픽 카드뿐입니다.

대신 요구하는 것

장점만 늘어놓는다면 이 페이지의 값어치는 떨어질 테니, 반대쪽도 적습니다.

모든 것이 CUDA를 지나기 때문에 Windows와 NVIDIA 카드가 필요합니다. LocalMesh는 8 GB 비디오 메모리에 맞춰 만들었고, 그보다 작은 카드에서는 무거운 대상이 한 단계 아래에서 처리되며 돌아갑니다. 모델을 내려받는 동안 약 38 GB, 그 뒤로는 27 GB의 빈 디스크가 필요합니다. 그리고 생성은 데이터센터 카드에서의 몇 초가 아니라 노트북 카드에서의 몇 분입니다. RTX 4060 Laptop에서 사진 네 장을 넣고 표준 단계로 6분 30초에서 8분 30초입니다.

이 가운데 어느 것도 내 기기에 맞지 않는다면, 호스팅형 서비스가 맞는 답이고 그것을 쓰는 편이 좋습니다.

호스팅형 도구에서 넘어온다면

체험은 14일이고, 기능을 덜어낸 판이 아니라 프로그램 전체입니다. 정직하게 판단하는 방법은, 다른 곳에서 이미 생성해 본 대상을 여기서 다시 돌린 다음, 미리보기 창이 아니라 실제로 작업하는 소프트웨어에서 두 파일을 비교하는 것입니다.

오브젝트는 금속값이 0으로 쓰인 채 나오는데, 이는 일부러 그렇게 한 것입니다. 예측된 금속값은 측정해 보면 잡음이고, Unreal과 Blender에서 오브젝트를 크롬처럼 만들어 버립니다. 다른 곳에서 만든 파일이 여러분의 엔진에서 이상해 보였다면, 대개 그 이유입니다.

내 대상으로 직접 판단하기

14일 무료 체험, 이후 $39 한 번. 키는 영구적이고 구독은 없습니다.

LocalMesh 다운로드