图片转 3D
一张照片进去,一个带贴图的模型出来。
LocalMesh 读一张照片,并据此建出一个 3D 模型:形状、UV 布局和贴图,写成 OBJ、GLB 或 STL。这一切都跑在你机器里已有的那块显卡上,所以照片从不离开它。
一张照片就够
OBJ、GLB 和 STL
跑在你自己的显卡上
不上传任何东西
没有点数,不用排队
一张照片出来的是什么
一个封闭的网格,上面有贴图,不是点云,也不是那种要先付钱才能留下的预览。文件写进你选的那个文件夹,它出现的时候就已经是完成品。
- 形状 一个三角面布局干净的网格,照片里是一个面的地方,网格就闭合。它有多重,由你在开始之前选,从草稿档一直到精细的一档。
- 贴图 一张 4096 像素的图集,带着颜色和粗糙度。金属度是故意写成零的:模型在那个通道上给出的东西,量下来就是噪声,到了别的软件里会把物体变成铬。
- 文件 网格是 OBJ、GLB 或 STL。如果你要的是高斯泼溅,它出来是 .ply 或 .splat。
一张不够的时候,就用四张
一张照片对物体的背面只能猜。如果你有四张,正面、右侧、左侧和背面,LocalMesh 会把它们放在同一张网格上融合,而不是事后把四次各自的猜测取平均。这样物体的背面是被看见的,不是被编出来的。
它也不要求你拍出完美的四分之一转。每张照片是从哪个角度拍的,是从图像本身量出来的,所以手持转一圈,照样落在对的像素上。
在多数人有的那种显卡上,要多久
在一块 8 GB 显存的 RTX 4060 Laptop 上测的,六个物体,每个四张照片。这段时间里大约 60 % 花在贴图上,不是形状上。
- 标准档 6 分 30 秒到 8 分 30 秒。
- 精细档 9 分 20 秒到 13 分钟。
- 如果某个物体超出了显卡 任务不会失败。它会降一档重新开始,用同一个种子和那一档完整的配方,卡片上的说明也会照实写明。
它需要什么
Windows 10 或 11,以及一块 NVIDIA 显卡,因为所有东西都走 CUDA。LocalMesh 是为 8 GB 显存做的,在那里状态最好。更小的显卡也能装、也能跑:太重的物体会降一档处理,而不是硬塞过去。
安装包是 239 MB。首次启动时取回的模型最后稳定在 27 GB 左右,落地过程中需要 38 GB 的空余空间。之后你可以把网断掉,继续干活。
它跑在本地,为什么要紧
一个跑在别人服务器上的生成器,替你决定了三件事。你的图像会送到一台不属于你的机器上。你按每次生成付费,所以试验是有计价表的。而且这个工具能用多久,取决于那项服务能活多久。
跑在你自己的显卡上,这三件事就都没了。没有上传,没有点数计数器,也没有会丢掉的账号。你付一次钱买到的,是你硬盘上的一个程序。
拿你自己的照片试一次
14 天免费试用,之后 $39 一次性付清。密钥是永久的,没有订阅。
下载 LocalMesh