图片转 3D

一张照片进去,一个带贴图的模型出来。

LocalMesh 读一张照片,并据此建出一个 3D 模型:形状、UV 布局和贴图,写成 OBJ、GLB 或 STL。这一切都跑在你机器里已有的那块显卡上,所以照片从不离开它。

一张照片就够 OBJ、GLB 和 STL 跑在你自己的显卡上 不上传任何东西 没有点数,不用排队

一张照片出来的是什么

一个封闭的网格,上面有贴图,不是点云,也不是那种要先付钱才能留下的预览。文件写进你选的那个文件夹,它出现的时候就已经是完成品。

一张不够的时候,就用四张

一张照片对物体的背面只能猜。如果你有四张,正面、右侧、左侧和背面,LocalMesh 会把它们放在同一张网格上融合,而不是事后把四次各自的猜测取平均。这样物体的背面是被看见的,不是被编出来的。

它也不要求你拍出完美的四分之一转。每张照片是从哪个角度拍的,是从图像本身量出来的,所以手持转一圈,照样落在对的像素上。

在多数人有的那种显卡上,要多久

在一块 8 GB 显存的 RTX 4060 Laptop 上测的,六个物体,每个四张照片。这段时间里大约 60 % 花在贴图上,不是形状上。

它需要什么

Windows 10 或 11,以及一块 NVIDIA 显卡,因为所有东西都走 CUDA。LocalMesh 是为 8 GB 显存做的,在那里状态最好。更小的显卡也能装、也能跑:太重的物体会降一档处理,而不是硬塞过去。

安装包是 239 MB。首次启动时取回的模型最后稳定在 27 GB 左右,落地过程中需要 38 GB 的空余空间。之后你可以把网断掉,继续干活。

它跑在本地,为什么要紧

一个跑在别人服务器上的生成器,替你决定了三件事。你的图像会送到一台不属于你的机器上。你按每次生成付费,所以试验是有计价表的。而且这个工具能用多久,取决于那项服务能活多久。

跑在你自己的显卡上,这三件事就都没了。没有上传,没有点数计数器,也没有会丢掉的账号。你付一次钱买到的,是你硬盘上的一个程序。

拿你自己的照片试一次

14 天免费试用,之后 $39 一次性付清。密钥是永久的,没有订阅。

下载 LocalMesh