高斯泼溅

一个高斯泼溅生成器,跑在你自己的显卡上。

把照片变成高斯泼溅的工具,几乎都是网站。你上传图片,服务器干活,你花点数排队等。LocalMesh 用你电脑里已经装着的那块 NVIDIA 显卡跑模型,写出来的文件从不离开这台机器。

一张照片就够 最多 262,144 个高斯 直接写成 .ply 存盘 NVIDIA 显卡,8GB 不上传任何东西

你真正拿到的东西

一个 .ply 文件,在生成过程中就写进硬盘上的项目文件夹。你还没想到去找,它已经在那儿了;从卡片就能打开那个文件夹,文件已经选中。

一步一步做一个

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    把照片丢到画板上。 只要主体能指得出来就行:自己拍的、截图、影片里的一帧、在别处生成的图。
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    把主体框起来。 在物体周围拉一个方框,LocalMesh 会把它单独重画一遍,四分之三视角,黑底。重建想要的就是这种图,而真实照片几乎从来不是。主体已经抠好的话可以跳过这一步。
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    把卡片翻过来。 设置在背面:泼溅还是网格,以及密度。先用标准。物体的细节值得多花时间时再上高密度。
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    开始生成。 卡片会显示自己的进度,做完再给出自己的数字:多少个高斯、花了多久、文件多大,以及用的是哪个种子。
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    打开文件。 .ply 已经在你的硬盘上,放在以主体命名的文件夹里。卡片可以直接在资源管理器里定位到它。

四张照片,而不是一张

一张卡片最多可以放同一个物体的四张照片:正面、右侧、左侧、背面。多出来的视角不会替换第一张,而是加进去,重建就不必再去编造它看不见的那些面。时间大约是单张的两倍。

背面跟正面完全不一样时才值得。左右对称的物体没必要。

泼溅还是网格,怎么选

两者都来自同一张照片,由你一张卡一张卡地决定。它们不是同一个流程的两个步骤。

它做不到的事

拿你自己的照片试试

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