开源

引擎是开放的。读它,跑它,在上面接着做。

LocalMesh Engine 是把照片变成带贴图网格的那一部分,跑在你自己的显卡上,没有任何东西离开这台机器。它以 Apache 2.0 发布在 GitHub 上。一张照片时它跑 Microsoft 的 TRELLIS.2;四张时它跑 TencentARC 的 Pixal3D,后者由我们转成 FP8,好装进 8 GB 的显卡。

Apache 2.0 离线运行 一块 NVIDIA 显卡,8GB 一张照片,或者四张 不上传任何东西

用它做出来的

六个物体,每个四张图像,在一块笔记本 RTX 4060 上生成。按离开引擎时的原样,在同一套环境光下各转一整圈。

圆形底座上的武士模型网格,由四张照片生成 戴放射状头冠的石雕头像网格,由四张照片生成 插在裂石中的剑的网格,由四张照片生成 红色摩托车网格,由四张照片生成 透明外壳磁带网格,由四张照片生成 锈迹斑斑的交通信号灯网格,由四张照片生成

我们在 TRELLIS.2 上加了什么

TRELLIS.2 把一张照片变成带贴图的网格。以下是叠在它上面的东西。

运行它

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    安装它。 是十步,不是三步。三个 CUDA 扩展要在你自己的机器上编译,所以首先需要 Python 3.12、CUDA 12.8 工具包和一个 C++ 编译器。权重不随代码发布,引擎也不会替你去取:单张照片的通道约 9.5 GB,四张则是 14.3 GB,都要自己放好;DINOv3 还要等 Meta 的人工审批。以上都在 Windows 上测过;Linux 应该可以,但我们没有跑过。
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    给它一张照片。 一张图像就能得到网格,安装也更短。加上右侧、左侧和背面,引擎会把四张融合起来:权重多 4.8 GB,还要多编译一个扩展。三面齐全,或者一面都不加;只给两面会被拒绝。
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    拿到一个 .glb。 带贴图、已展 UV、Y 轴朝上。它能在 Blender、Unreal,以及任何读 glTF 的软件里打开。

或者直接拿应用

LocalMesh 是围着这个引擎搭起来的那套工作台:一块把照片变成物体的画板,一个素材库,一个图像工作室,还有一个查看器。14 天免费试用,之后 $39 一次性付清。没有订阅。

下载 LocalMesh