Blender

物体出现在你已经开着的那个场景里。

LocalMesh 在你自己的显卡上把网格做出来。然后,它不写一个还要你去找的文件,而是直接把它交给 Blender。带 Blender 图标的按钮就在卡片上,挨着下载。

从卡片一键送出 插件自己装好 Blender 4.2 及以上 只监听 127.0.0.1 不上传任何东西

插件不用你装,LocalMesh 来装

没人需要去开 Blender 的偏好设置。LocalMesh 会找出这台机器上的 Blender,把插件复制进每一个里面并打开,之后 Blender 每次启动都记得它。

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    先关掉 Blender。 开着的 Blender 退出时会把偏好设置重写一遍,正好抹掉旁边刚刚打开的插件。只要它开着,LocalMesh 就拒绝安装,并且告诉你原因。
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    点「在 Blender 里装桥」。 它会看官方安装包的常见位置、Steam 版本,以及 PATH 里的 blender,找到几个版本就装几个。
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    启动 Blender。 桥跟着一起醒来,而且换开另一个 .blend 文件也不会丢。这件事只做一次。

送一个物体过去

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    点卡片上的 Blender 图标。 就在下载按钮旁边。旁边那个小箭头会打开「发送到」面板,你也可以送去别处。
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    看 Blender。 网格已经在打开的场景里,是 Blender 自己的 glTF 导入器读进去的。
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    它已经被选中了。 最上层的物体带着卡片的名字,新物体处于选中状态,第一个成为活动物体,你可以直接移动,不必去大纲视图里翻。

这个插件到底是什么

一个 Python 文件。它在 127.0.0.1 上开一个很小的服务,只懂两件事:自己在不在,以及怎么导入一个文件。它不执行你发过去的代码,除了要它读的那个文件之外不碰磁盘,而且只接受 Blender 原生就能导入的格式。

导入通过定时器跑在 Blender 的主线程上,因为那是碰场景唯一安全的方式。Blender 忙的时候,请求会排队等,而不是把什么东西弄坏。

为什么值得这么折腾

因为有用的不是导入本身,是手别停。一张参考照片变成你已经在做的那个场景里的一个物体,于是你能在自己的灯光下、挨着已有的东西去判断它。不对就删掉再做一个,整个过程用不上浏览器、上传或者排队。

它做不到的事

拿你自己的场景试试

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下载 LocalMesh