مولّد سبلات غاوسي يعمل على بطاقتك الرسومية وحدها.
أغلب الأدوات التي تحوّل صورة إلى سبلات غاوسي مواقع على الويب: ترفع الصورة، ويعمل خادم بعيد، وتدفع أرصدة وتنتظر دورك. أما LocalMesh فيشغّل النموذج على بطاقة NVIDIA الموجودة أصلًا في جهازك، والملف الذي يكتبه لا يغادر الجهاز أبدًا.
ما تحصل عليه فعلًا
ملف .ply يُكتب في مجلد المشروع على قرصك أثناء البناء نفسه. يكون موجودًا قبل أن تفكّر في البحث عنه، ومن البطاقة يفتح المجلد والملف محدَّد سلفًا.
- ثلاث كثافات. 65,536 غاوسية أو 131,072 أو 262,144. الأعلى هو سقف النموذج نفسه، أي أقصى تفصيل يمكن لهذه الطريقة أن تعطيه.
- يفتح فيما تستعمله أصلًا. Postshot وSuperSplat وBlender جميعها تقرأ ملف .ply كما هو.
كيف تصنع واحدًا
- 1ضع صورة على اللوحة. أي صورة فيها موضوع واضح: صورة التقطتها، أو لقطة شاشة، أو كادر من فيلم، أو صورة ولّدتها في مكان آخر.
- 2أطّر الموضوع. ارسم مستطيلًا حول الجسم، فيعيد LocalMesh رسمه وحده بزاوية ثلاثة أرباع على خلفية سوداء. إعادة البناء تطلب صورة من هذا النوع، والصورة الحقيقية نادرًا ما تكون كذلك. تجاوز هذه الخطوة إن كان موضوعك مفصولًا عن خلفيته أصلًا.
- 3اجعل الزر الأول «سبلات». الشريط تحت الصورة الجاهزة يُقرأ كجملة، وزرّه الأول يقول «مجسّم ثلاثي الأبعاد». حوّله إلى «سبلات»، فيصير الزر التالي الكثافة: «منخفضة» أو «قياسي» أو «عالية». ابدأ بـ«قياسي»، واختر «عالية» حين يستحق تفصيل الجسم ملفًا أثقل.
- 4اضغط «توليد». تعرض البطاقة تقدّمها. وحين تنتهي، تعطي قائمة «المزيد»، أي زر ⋯، أرقامها: عدد الغاوسيات، والمدة، وحجم الملف، والبذرة التي أنتجته.
- 5افتح الملف. ملف .ply موجود على قرصك سلفًا، في مجلد يحمل اسم الموضوع: «إظهار في المستكشف»، في قائمة ⋯، يأخذك إليه. ولحفظ نسخة في مكان آخر، اجعل زر الصيغة على .ply واضغط «تصدير».
الصور الأربع للمجسّم
السبلات يُصنع من صورة واحدة. إن كانت لديك أربع صور للجسم نفسه، الأمام واليمين واليسار والخلف، فاترك البطاقة على «مجسّم ثلاثي الأبعاد» واجعلها «4 مناظر»: تكفّ إعادة البناء عن اختلاق الأوجه التي لا تراها، ويُبنى الظهر من صورتك أنت للظهر. احسب ضعف زمن الصورة الواحدة تقريبًا.
مفيد حين يختلف ظهر الجسم عن وجهه اختلافًا كاملًا، ولا داعي له مع جسم متماثل.
سبلات أم شبكة
كلاهما يخرج من الصورة نفسها، وأنت تختار في كل بطاقة على حدة. ليستا مرحلتين من عملية واحدة.
- اختر السبلات حين تريد أن تنظر إلى الشيء: أن تدور حوله، وتقدّر حجمه، وتعرضه على أحد. يحفظ الحواف الطرية والضوء أفضل من أي سطح، ولذلك ينجو منه الورق والشعر والقماش.
- اختر الشبكة حين تطلب المرحلة التالية هندسة حقيقية: محرك ألعاب، أو محرك عرض، أو برنامج نمذجة. تأتي بإحداثيات كسوتها وأطلس لون وخريطة خشونة، وتقبل الخامة. أعد بناءها بمضلعات رباعية إن كنت تنوي نحتها أو تقسيمها.
ما لا يفعله
- ليس ماسحًا ضوئيًا. موضوع واحد يُبنى من صورة له. لا يجول في غرفة، ولا يحل محل المسح التصويري حين تحتاج إلى تسجيل مكان حقيقي بقياسات حقيقية.
- يحتاج موضوعًا مقروءًا. الصورة المزدحمة تعطي نتيجة مزدحمة، ولهذا وُجدت خطوة التأطير.
- ويندوز وNVIDIA. ويندوز 10 أو 11، وبطاقة NVIDIA. وLocalMesh مبني لذاكرة فيديو 8 غيغابايت ويعمل على البطاقات الأصغر بدرجة أدنى. تُنزَّل النماذج مرة واحدة عند أول تشغيل وتستقر عند 27 غيغابايت تقريبًا.
جرّبه على صورك
تجربة مجانية 14 يومًا، ثم دفعة واحدة قدرها $39. المفتاح دائم ولا يوجد اشتراك.
حمّل LocalMesh