السبلات الغاوسي

مولّد سبلات غاوسي يعمل على بطاقتك الرسومية وحدها.

أغلب الأدوات التي تحوّل صورة إلى سبلات غاوسي مواقع على الويب: ترفع الصورة، ويعمل خادم بعيد، وتدفع أرصدة وتنتظر دورك. أما LocalMesh فيشغّل النموذج على بطاقة NVIDIA الموجودة أصلًا في جهازك، والملف الذي يكتبه لا يغادر الجهاز أبدًا.

صورة واحدة تكفي حتى 262,144 غاوسية تُكتب على القرص بصيغة .ply بطاقة NVIDIA بذاكرة 8 غيغابايت لا يُرفع أي شيء

ما تحصل عليه فعلًا

ملف .ply يُكتب في مجلد المشروع على قرصك أثناء البناء نفسه. يكون موجودًا قبل أن تفكّر في البحث عنه، ومن البطاقة يفتح المجلد والملف محدَّد سلفًا.

كيف تصنع واحدًا

  1. 1
    ضع صورة على اللوحة. أي صورة فيها موضوع واضح: صورة التقطتها، أو لقطة شاشة، أو كادر من فيلم، أو صورة ولّدتها في مكان آخر.
  2. 2
    أطّر الموضوع. ارسم مستطيلًا حول الجسم، فيعيد LocalMesh رسمه وحده بزاوية ثلاثة أرباع على خلفية سوداء. إعادة البناء تطلب صورة من هذا النوع، والصورة الحقيقية نادرًا ما تكون كذلك. تجاوز هذه الخطوة إن كان موضوعك مفصولًا عن خلفيته أصلًا.
  3. 3
    اقلب البطاقة. الإعدادات في الخلف: سبلات أم شبكة، ثم الكثافة. ابدأ بالقياسية، واختر العالية حين يستحق تفصيل الجسم الوقت الإضافي.
  4. 4
    ابدأ التوليد. تعرض البطاقة تقدّمها، ثم أرقامها: عدد الغاوسيات، والمدة، وحجم الملف، والبذرة التي أنتجته.
  5. 5
    افتح الملف. ملف .ply موجود على قرصك سلفًا، في مجلد يحمل اسم الموضوع، والبطاقة تُظهره في مستكشف الملفات.

أربع صور بدل واحدة

تقبل البطاقة حتى أربع صور للجسم نفسه: الأمام واليمين واليسار والخلف. الزوايا الإضافية لا تحل محل الأولى بل تُضاف إليها، فتكفّ إعادة البناء عن اختلاق الأوجه التي لا تراها. احسب ضعف زمن الصورة الواحدة تقريبًا.

مفيد حين يختلف ظهر الجسم عن وجهه اختلافًا كاملًا، ولا داعي له مع جسم متماثل.

سبلات أم شبكة

كلاهما يخرج من الصورة نفسها، وأنت تختار في كل بطاقة على حدة. ليستا مرحلتين من عملية واحدة.

ما لا يفعله

جرّبه على صورك

تجربة مجانية 14 يومًا، ثم دفعة واحدة قدرها $39. المفتاح دائم ولا يوجد اشتراك.

حمّل LocalMesh