من الصورة إلى المجسّم

صورة واحدة تدخل، ومجسّم مكسوّ بالخامات يخرج.

‏يقرأ LocalMesh صورة ويبني منها مجسّمًا ثلاثي الأبعاد: الشكل، وفرد إحداثيات UV، والكسوة، مكتوبًا بصيغة OBJ أو GLB أو STL. وكل ذلك يجري على البطاقة الرسومية الموجودة أصلًا في جهازك، فلا تغادره الصورة أبدًا.

صورة واحدة تكفي ‏OBJ وGLB وSTL يعمل على بطاقتك أنت لا يُرفع أي شيء لا أرصدة ولا طوابير

ما يخرج من صورة واحدة

شبكة مغلقة عليها كسوة، لا سحابة نقاط ولا معاينة عليك أن تشتريها كي تحتفظ بها. يُكتب الملف في المجلد الذي اخترته، وهو تامّ لحظة ظهوره.

أربع صور حين لا تكفي واحدة

الصورة الواحدة لا تملك إلا أن تخمّن ظهر الجسم. فإن كانت لديك أربع، من الأمام واليمين واليسار والخلف، دمجها LocalMesh على شبكة واحدة مشتركة بدل أن يأخذ متوسط أربعة تخمينات منفصلة بعد ذلك. عندها يصير ظهر الجسم مرئيًّا لا مُختلَقًا.

وهو لا يطلب منك أيضًا لفّة ربع دورة تامّة. فالزاوية التي التُقطت منها كل صورة تُقاس من الصورة نفسها، حتى إن اللفّة التي أدرتها بيدك تقع على البكسلات الصحيحة.

كم يستغرق، على بطاقة يملكها أكثر الناس

قيس على بطاقة RTX 4060 في حاسوب محمول بذاكرة رسومية سعتها 8 غيغابايت، على ستة أجسام، أربع صور لكل منها. ونحو 60 % من هذا الوقت هو الكسوة، لا الشكل.

ما يحتاج إليه

‏Windows 10 أو 11 وبطاقة رسومية من NVIDIA، لأن كل شيء يمرّ عبر CUDA. صُنع LocalMesh لذاكرة رسومية سعتها 8 غيغابايت، وهو في أفضل حالاته عندها. والبطاقات الأصغر تثبّته وتشغّله: الجسم الأثقل من أن تحتمله يُعالَج عند المستوى الأدنى بدل أن يُدفع عنوة.

حجم المثبّت 239 ميغابايت. والنماذج التي يجلبها عند أول تشغيل تستقر عند نحو 27 غيغابايت، وتطلب 38 غيغابايت حرّة أثناء نزولها. وبعد ذلك يمكنك قطع الاتصال بالإنترنت ومتابعة العمل.

لماذا يهمّ أن يعمل هنا

المولّد الذي يعمل على خوادم غيرك يقرّر عنك ثلاثة أمور. صورك تذهب إلى جهاز لا تملكه. وتدفع عن كل توليد، فيصير للتجريب عدّاد يدور. والأداة لا تعمل إلا ما دامت الخدمة قائمة.

والتشغيل على بطاقتك أنت يزيل الثلاثة. لا رفع، ولا عدّاد أرصدة، ولا حساب تخسره. وما تدفع ثمنه مرة واحدة برنامج على قرصك.

جرّبه على صورتك أنت

تجربة مجانية 14 يومًا، ثم دفعة واحدة قدرها $39. المفتاح دائم ولا اشتراك.

حمّل LocalMesh