गॉसियन स्प्लैट

एक गॉसियन स्प्लैट जनरेटर, जो चलता है आपके अपने ग्राफ़िक्स कार्ड पर।

तस्वीर को गॉसियन स्प्लैट में बदलने वाले ज़्यादातर टूल वेबसाइट हैं। आप इमेज भेजते हैं, सर्वर काम करता है, आप क्रेडिट चुकाते हैं और अपनी बारी का इंतज़ार करते हैं। LocalMesh वही मॉडल उसी NVIDIA कार्ड पर चलाता है जो आपके कंप्यूटर में पहले से है, और जो फ़ाइल बनती है वह मशीन से बाहर कभी नहीं जाती।

एक तस्वीर काफ़ी है 262,144 तक गॉसियन .ply में डिस्क पर लिखा जाता है NVIDIA कार्ड, 8 GB कुछ भी अपलोड नहीं

असल में आपको क्या मिलता है

एक .ply फ़ाइल, जो बनते समय ही आपकी डिस्क के प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में लिख दी जाती है। आपके ढूँढ़ने का ख़याल आने से पहले वह वहाँ होती है, और कार्ड से वह फ़ोल्डर खुलता है जिसमें फ़ाइल पहले से चुनी हुई होती है।

एक बनाने का तरीक़ा

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    बोर्ड पर एक तस्वीर रखें। कुछ भी, बस विषय साफ़ दिखे: आपकी खींची फ़ोटो, स्क्रीनशॉट, फ़िल्म का एक फ़्रेम, कहीं और बनाई गई इमेज।
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    विषय को घेरें। ऑब्जेक्ट के चारों ओर एक चौकोर खींचिए और LocalMesh उसे अकेले, तीन-चौथाई कोण से, काले परदे पर दोबारा बना देता है। पुनर्निर्माण को ऐसी ही तस्वीर चाहिए, और असली फ़ोटो लगभग कभी वैसी नहीं होती। अगर विषय पहले से कटा हुआ है तो यह क़दम छोड़ दें।
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    पहले बटन को ‘स्प्लैट’ पर कीजिए। तैयार फ़ोटो के नीचे की पट्टी एक वाक्य की तरह पढ़ी जाती है, और उसका पहला बटन ‘3D मेश’ कहता है। उसे ‘स्प्लैट’ पर कीजिए, और अगला बटन घनत्व बन जाता है: ‘कम’, ‘मानक’ या ‘अधिक’। शुरुआत ‘मानक’ से। ‘अधिक’ तब, जब ऑब्जेक्ट की बारीकी भारी फ़ाइल के लायक़ हो।
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    ‘बनाएँ’ दबाइए। कार्ड अपनी प्रगति दिखाता है। पूरा होने पर उसका ‘और’ मेन्यू, यानी ⋯ बटन, उसके आँकड़े देता है: कितने गॉसियन, कितना समय लगा, फ़ाइल का आकार, और वह सीड जिससे यह बना।
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    फ़ाइल खोलें। .ply पहले से आपकी डिस्क पर है, विषय के नाम वाले फ़ोल्डर में: ⋯ मेन्यू का ‘एक्सप्लोरर में दिखाएँ’ आपको वहाँ ले जाता है। कहीं और एक कॉपी सहेजनी हो तो फ़ॉर्मेट बटन को .ply पर कीजिए और ‘एक्सपोर्ट’ दबाइए।

चार तस्वीरें मेश के लिए हैं

स्प्लैट एक ही तस्वीर से बनता है। अगर आपके पास एक ही ऑब्जेक्ट की चार तस्वीरें हैं, सामने, दाएँ, बाएँ, पीछे, तो कार्ड को ‘3D मेश’ पर रहने दीजिए और ‘4 दृश्य’ चुनिए: पुनर्निर्माण उन हिस्सों को गढ़ना बंद कर देता है जो उसे दिखते नहीं, और पिछला हिस्सा आपकी पीछे की तस्वीर से बनता है। समय एक तस्वीर के मुक़ाबले लगभग दोगुना मानकर चलें।

तब काम आता है जब ऑब्जेक्ट का पिछला हिस्सा अगले जैसा बिल्कुल नहीं है। सममित ऑब्जेक्ट पर इसका फ़ायदा नहीं।

स्प्लैट या मेश, चुनें कैसे

दोनों एक ही तस्वीर से निकलते हैं और हर कार्ड पर आप ख़ुद तय करते हैं। ये एक ही प्रक्रिया के दो चरण नहीं हैं।

यह क्या नहीं करेगा

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