एक तस्वीर अंदर, एक टेक्सचर वाला मॉडल बाहर।
LocalMesh एक तस्वीर पढ़कर उससे 3D मॉडल बनाता है: आकार, UV लेआउट और टेक्सचर, जो OBJ, GLB या STL में लिखे जाते हैं। यह सब उसी ग्राफ़िक्स कार्ड पर चलता है जो आपकी मशीन में पहले से है, इसलिए तस्वीर मशीन से बाहर कभी नहीं जाती।
एक तस्वीर से क्या निकलता है
टेक्सचर लगा हुआ एक बंद मेश, न पॉइंट क्लाउड और न ऐसा प्रीव्यू जिसे रखने के लिए ख़रीदना पड़े। फ़ाइल उसी फ़ोल्डर में लिखी जाती है जो आपने चुना था, और जब वह दिखती है तब वह पूरी हो चुकी होती है।
- आकार साफ़ त्रिभुज बनावट वाला मेश, जहाँ तस्वीर सतह दिखाती है वहाँ बंद। यह कितना भारी होगा, यह आप शुरू करने से पहले चुनते हैं, ड्राफ़्ट से लेकर बारीक पास तक।
- टेक्सचर एक ही एटलस, जो रंग और रफ़नेस लिए चलता है: डिफ़ॉल्ट रूप से 4096 पिक्सेल, ‘चरम’ स्तर पर 8192। जहाँ भी आपकी फ़ोटो वस्तु को साफ़ देखती है, वहाँ का रंग वही फ़ोटो है, ऊपर चिपकाई हुई, इसलिए छपा टेक्स्ट और लोगो साफ़ रहते हैं। जो कोई फ़ोटो नहीं देखती, उसे मॉडल पेंट करता है, और आप दोबारा जनरेट किए बिना पूरी वस्तु को मॉडल की पेंटिंग पर बदल सकते हैं। मेटल जानबूझकर शून्य लिखा जाता है, क्योंकि उस चैनल में मॉडल जो अनुमान लगाता है वह नापने पर शोर निकलता है और दूसरे सॉफ़्टवेयर में वस्तुओं को क्रोम बना देता है।
- फ़ाइल मेश के लिए OBJ, GLB या STL। गॉसियन स्प्लैट, अगर आपने माँगा हो, .ply या .splat में निकलता है।
जब एक तस्वीर काफ़ी न हो, तब चार
एक तस्वीर विषय के पिछले हिस्से का सिर्फ़ अंदाज़ा लगा सकती है। अगर आपके पास चार हैं, सामने, दाएँ, बाएँ और पीछे, तो LocalMesh उन्हें एक ही ग्रिड पर मिलाता है, बजाय इसके कि चार अलग-अलग अनुमानों का बाद में औसत निकाले। तब वस्तु का पिछला हिस्सा गढ़ा नहीं जाता, देखा जाता है।
यह आपसे ठीक-ठीक चौथाई चक्कर की माँग भी नहीं करता। हर तस्वीर किस कोण से ली गई थी, यह छवि से ही मापा जाता है, इसलिए हाथ से घुमाया गया चक्कर भी सही पिक्सेल पर बैठता है।
कितना समय लगता है, उस कार्ड पर जो ज़्यादातर लोगों के पास है
संस्करण 3.6 के साथ, एक RTX 4060 Laptop पर, 8 GB वीडियो मेमोरी के साथ, छह विषयों पर, हर एक की चार तस्वीरों से मापा गया। उस समय का लगभग 60 प्रतिशत टेक्सचर लेता है, आकार नहीं।
- स्टैंडर्ड 6 मिनट 30 से 8 मिनट 30।
- डिटेल्ड 9 मिनट 20 से 13 मिनट।
- अगर कोई विषय कार्ड में न समाए काम विफल नहीं होता। वह उसी सीड और उस स्तर की पूरी विधि के साथ एक स्तर नीचे से फिर शुरू होता है, और कार्ड पर लिखा नोट यही बताता है।
इसे क्या चाहिए
Windows 10 या 11 और एक NVIDIA ग्राफ़िक्स कार्ड, क्योंकि सब कुछ CUDA से होकर जाता है। LocalMesh 8 GB वीडियो मेमोरी के लिए बना है और वहीं सबसे अच्छा चलता है। छोटे कार्ड भी इसे इंस्टॉल करते हैं और चलाते हैं: बहुत भारी विषय को ज़बरदस्ती धकेलने के बजाय एक स्तर नीचे निपटाया जाता है।
इंस्टॉलर 239 MB का है। पहली बार चलाने पर यह जो मॉडल लाता है वे लगभग 27 GB पर जाकर टिकते हैं, और उतरते समय 38 GB ख़ाली जगह माँगते हैं। उसके बाद आपकी तस्वीरों और जनरेशन को नेटवर्क की ज़रूरत नहीं पड़ती; लाइसेंस को दिन में कम से कम एक बार नेटवर्क चाहिए।
यह यहीं चलता है, इसका मतलब क्या है
किसी और के सर्वर पर चलने वाला जनरेटर आपकी जगह तीन फ़ैसले कर लेता है। आपकी छवियाँ ऐसी मशीन पर जाती हैं जो आपकी नहीं है। हर जनरेशन का पैसा लगता है, यानी प्रयोग करने पर मीटर चलता रहता है। और टूल तभी तक काम करता है जब तक वह सेवा चलती है।
अपने कार्ड पर चलाने से ये तीनों बातें हट जाती हैं। न कुछ अपलोड होता है, न क्रेडिट गिनने वाला कोई काउंटर है, न कोई खाता जिसे खोया जा सके। आप एक बार जिसके पैसे देते हैं, वह आपकी डिस्क पर पड़ा एक प्रोग्राम है।
अपनी ही तस्वीर पर आज़माइए
14 दिन मुफ़्त, फिर $39 का एक ही भुगतान। कुंजी स्थायी है और कोई सब्सक्रिप्शन नहीं।
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