画像から3Dへ

写真を1枚入れれば、テクスチャ付きのモデルが1つ出てくる。

LocalMeshは写真を読み取り、そこから3Dモデルを作ります。形、UVの配置、そしてテクスチャを、OBJ、GLBまたはSTLとして書き出します。すべてはお使いのマシンにすでに入っているグラフィックスカードで動くので、写真がマシンの外に出ることはありません。

写真は1枚で足ります OBJ、GLB、STL 自分のGPUで動く アップロードなし クレジットも順番待ちもなし

写真1枚から出てくるもの

テクスチャの載った閉じたメッシュです。点群でもなければ、手元に残すのに購入が必要なプレビューでもありません。ファイルはあなたが選んだフォルダーに書き出され、現れた時点で完成しています。

1枚で足りないときの、写真4枚

写真1枚では、対象の背面は推測するしかありません。正面、右、左、背面の4枚があれば、LocalMeshはそれらを1つのグリッドの上で融合します。別々の推測を4つ作って、あとから平均するのではありません。物体の背面は、考え出されたものではなく、見られたものになります。

きれいな4分の1回転を求めることもありません。それぞれの写真がどの角度から撮られたかは画像そのものから計測するので、手で回した撮影でも正しい画素に収まります。

多くの人が持っているカードで、どれくらいかかるか

8GBのビデオメモリを積んだノートPCのRTX 4060で、6つの対象、それぞれ写真4枚で計測しました。この時間のおよそ60パーセントは、形ではなくテクスチャです。

必要なもの

Windows 10か11、そしてNVIDIAのグラフィックスカード。すべてがCUDAを通るからです。LocalMeshは8GBのビデオメモリに合わせて作られていて、そこで最もよく働きます。それより小さいカードでもインストールして動かせます。重すぎる対象は、無理に通す代わりに1つ下の段階で処理されます。

インストーラーは239MBです。初回起動時に取りに行くモデルは、合わせておよそ27GBに落ち着き、届いている間は38GBの空きを必要とします。そのあとはネットワークを抜いたまま作業を続けられます。

ここで動くことに意味がある理由

他人のサーバーで動く生成ツールは、3つのことをあなたの代わりに決めます。あなたの画像は、あなたのものではないマシンに渡ります。生成ごとに支払うので、試すことにメーターがつきます。そしてそのツールは、サービスが続いている間しか使えません。

自分のカードで動かせば、3つとも消えます。アップロードはなく、クレジットの残数もなく、失うアカウントもありません。一度だけ支払うのは、自分のディスクにあるプログラムに対してです。

自分の写真で試す

14日間の無料トライアル、そのあとは$39の買い切り。キーは永続で、サブスクリプションはありません。

LocalMeshをダウンロード