Blender

オブジェクトは、すでに開いているそのシーンに現れます。

LocalMeshはあなたのグラフィックスカードでメッシュを作ります。そして、あとから探しにいくファイルを書き出す代わりに、それをBlenderへ直接渡します。Blenderのロゴのボタンは、ダウンロードの隣、カードの上にあります。

カードからワンクリック アドオンは自動で入る Blender 4.2以降 127.0.0.1のみ 一切アップロードしない

アドオンを入れるのはあなたではなく、LocalMeshです

Blenderのプリファレンスを開く必要はありません。LocalMeshがこのPCのBlenderを見つけ、それぞれにアドオンをコピーして有効にします。以後、Blenderは起動のたびにそれを覚えています。

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    Blenderを閉じます。 起動中のBlenderは終了時にプリファレンスを書き戻すので、その隣で有効にしたばかりのアドオンを消してしまいます。開いている間、LocalMeshは導入を断り、その理由を伝えます。
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    「Blenderに橋を入れる」を押します。 公式インストーラーの場所、Steam版、そしてPATH上のblenderを探し、見つけたすべてのバージョンに入れます。
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    Blenderを起動します。 橋も一緒に目を覚まし、別の.blendを開いても生き残ります。作業はこの一度だけです。

オブジェクトを送る

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    カードのBlenderロゴを押します。 ダウンロードボタンのすぐ隣です。その横のシェブロンを押すと「送る先」パネルが開き、別の送り先も選べます。
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    Blenderを見ます。 メッシュは開いているシーンの中にあります。読み込んだのはBlender自身のglTFインポーターです。
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    すでに選択されています。 いちばん上のオブジェクトがカードの名前を持ち、新しいオブジェクトが選択され、最初のものがアクティブになります。アウトライナーで探さずに、すぐ動かせます。

このアドオンの正体

Pythonファイル1つです。127.0.0.1で小さなサーバーを立て、知っていることは2つだけ。自分がそこにいるかどうかと、ファイルを1つ取り込む方法です。送られたコードは実行せず、頼まれたファイル以外はディスクを読まず、Blenderがネイティブに読める形式しか受け付けません。

取り込みはタイマー経由でBlenderのメインスレッドで走ります。シーンに触れる安全な方法がそれしかないからです。Blenderが取り込み中なら、要求は何かを壊す代わりに順番を待ちます。

手間をかける価値

役に立つのは取り込みそのものではなく、手が止まらないことだからです。参考写真が、いま自分がいるシーンの中のオブジェクトになる。だから自分のライティングの下で、すでにあるものの隣で判断できます。違えば消してもう一つ作るだけで、そこにブラウザも、アップロードも、順番待ちもありません。

できないこと

自分のシーンで試す

14日間の無料トライアル、そのあとは¥5,600の買い切り。ライセンスは永続で、サブスクリプションはありません。

LocalMeshをダウンロード