オフライン

画像は、あなたのマシンに留まります。

画像から3Dを作るツールの多くはサービスです。写真をアップロードし、向こうのマシンが計算し、結果をダウンロードします。LocalMeshはプログラムです。同じ計算を、すでにあなたのコンピューターに入っているカードで行い、どこにも何も送りません。

アップロードは一切なし 買い切り、クレジットなし ネットワークを切っても動く 失うアカウントもなし モデルはあなたのディスクの中

ホスト型のジェネレーターが先に決めてしまうこと

Meshy、Tripo、Rodin、Kaedimは自社のサーバーで動きます。これは実際に利点のある構成です。グラフィックスカードは要らず、計算はノートPCをはるかに超えるハードウェアで行われます。劣った選択ではなく、別の仕組みです。ただし、こちらが問う前に3つのことが決まっています。

手元で動かすと何が変わるか

LocalMeshはモデルを一度だけ、およそ27GB置きます。あとはネットワークを切っていても動きます。アップロードの手順も、クレジットの残数もありません。他の人のジョブの後ろで順番を待つこともありません。写真とファイルの間にあるのは、あなたのグラフィックスカードだけです。

その代わりに求められること

利点だけを並べたページでは価値が下がるので、もう一方の側も書いておきます。

すべてがCUDAを通るため、WindowsとNVIDIAのカードが要ります。LocalMeshは8GBのビデオメモリーに合わせて作られています。それより小さいカードでも動きますが、重い対象は1つ下の段階で処理されます。モデルのダウンロード中はディスクの空きが約38GB、そのあとは27GB必要です。そして生成にかかるのは、データセンターのカードでの数秒ではなく、ノートPCのカードでの数分です。RTX 4060 Laptopで写真4枚、標準の段階で6分30秒から8分30秒。

どれもあなたのマシンに合わないなら、ホスト型のサービスのほうが正しい答えです。そちらを使ってください。

ホスト型のツールから移ってくる方へ

トライアルは14日間で、機能を削ったものではなく製品そのものです。公平に判断する方法は、よそで一度生成した対象をここでも動かし、プレビューの窓ではなく普段作業しているソフトウェアで2つのファイルを比べることです。

オブジェクトは金属値がゼロで書き込まれた状態で出てきます。これは意図的です。推定された金属値は計測するとノイズで、UnrealやBlenderでオブジェクトをクロームに変えてしまいます。よそで作ったファイルがあなたのエンジンでおかしく見えたのなら、多くの場合それが理由です。

自分の対象で判断してください

14日間の無料トライアル、そのあとは$39の買い切り。ライセンスキーは永続で、サブスクリプションはありません。

LocalMeshをダウンロード