आपकी तस्वीरें आपकी ही मशीन पर रहती हैं।
फ़ोटो से 3D बनाने वाले ज़्यादातर औज़ार सेवाएँ हैं। आप एक तस्वीर अपलोड करते हैं, काम उनकी मशीनें करती हैं, नतीजा आप डाउनलोड करते हैं। LocalMesh एक प्रोग्राम है: वही काम वह उस कार्ड पर करता है जो पहले से आपके कंप्यूटर में है, और कुछ भी कहीं नहीं भेजा जाता।
होस्टेड जेनरेटर आपके लिए क्या तय कर देता है
Meshy, Tripo, Rodin और Kaedim अपने सर्वरों पर चलते हैं। यह सचमुच का एक आर्किटेक्चर है जिसके सचमुच के फ़ायदे हैं: आपको ग्राफ़िक्स कार्ड चाहिए ही नहीं, और काम उस हार्डवेयर पर होता है जो किसी लैपटॉप से कहीं आगे है। यह कोई ख़राब विकल्प नहीं, बस एक अलग बंदोबस्त है, और यह तीन सवाल आपके पूछने से पहले ही तय कर देता है।
- आपकी तस्वीरें कहाँ जाती हैं वे आपकी मशीन से बाहर चली जाती हैं। किसी निजी तस्वीर के लिए शायद यह ठीक हो। पर किसी क्लाइंट के अब तक जारी न हुए उत्पाद के लिए, अनुबंध के तहत मिले रेफ़रेंस शॉट के लिए, या ऐसी किसी भी चीज़ के लिए जो पूरी तरह आपकी नहीं है, यह वह सवाल है जिसका जवाब आपको किसी और को देना पड़ता है।
- एक कोशिश की क़ीमत क्या है हर जनरेशन गिनी जाती है, क्रेडिट से या महीने से। इससे किसी चीज़ को दोबारा आज़माने की एक क़ीमत बन जाती है, और यह काम बना ही इसी से है।
- यह कब तक उपलब्ध रहेगा औज़ार तब तक चलता है जब तक सेवा चलती है। दाम बदलते हैं, प्लान बंद होते हैं, कंपनियाँ ख़रीद ली जाती हैं। जो आपने सीखा वह आपके पास रहता है, पर जिस पर आपने अपना वर्कफ़्लो खड़ा किया है, वह आपका नहीं है।
इसे यहीं चलाने से क्या बदलता है
LocalMesh मॉडल एक बार इंस्टॉल करता है, क़रीब 27 GB, और उसके बाद नेटवर्क बंद रहने पर भी चलता है। न अपलोड का कोई चरण है, न क्रेडिट की गिनती, न दूसरों के कामों के पीछे लगी कोई क़तार। एक तस्वीर और एक फ़ाइल के बीच सिर्फ़ आपका अपना ग्राफ़िक्स कार्ड है।
- एक ही भुगतान 14 दिन की आज़माइश के बाद एक बार $39। कुंजी हमेशा के लिए है: आपके पास जो संस्करण है, वह जब तक चाहें खुलता रहता है। एक साल के अपडेट शामिल हैं, और अगला साल $39 का है, अगर और जब आप चाहें।
- आपकी फ़ाइलें, तुरंत मेश उसी फ़ोल्डर में लिखा जाता है जो आपने चुना, OBJ, GLB या STL में। एक्सपोर्ट के किसी ऊपरी प्लान के पीछे कुछ भी रोका नहीं जाता।
- इंजन खुला है जनरेशन का केंद्र Apache 2.0 के तहत प्रकाशित है। आप पढ़ सकते हैं कि वह आपकी तस्वीर के साथ ठीक क्या करता है, और चाहें तो उसे ऐप्लिकेशन के बिना भी चला सकते हैं।
बदले में यह आपसे क्या माँगता है
यह पन्ना सिर्फ़ फ़ायदे गिनाता तो इसकी क़ीमत कम होती, इसलिए दूसरा पक्ष भी यहाँ है।
आपको Windows और एक NVIDIA कार्ड चाहिए, क्योंकि सब कुछ CUDA से होकर जाता है। LocalMesh 8 GB वीडियो मेमोरी के लिए बना है; इससे छोटे कार्ड भी इसे चला लेते हैं, बस भारी विषय एक स्तर नीचे संभाले जाते हैं। मॉडल डाउनलोड होते समय क़रीब 38 GB ख़ाली डिस्क चाहिए, और उसके बाद 27 GB। और डेटासेंटर के कार्ड पर सेकंडों के बजाय लैपटॉप के कार्ड पर एक जनरेशन में मिनट लगते हैं: RTX 4060 Laptop पर, चार तस्वीरों के साथ, स्टैंडर्ड स्तर पर 6 मिनट 30 से 8 मिनट 30।
अगर इनमें से कुछ भी आपकी मशीन पर फ़िट नहीं बैठता, तो होस्टेड सेवा ही सही जवाब है और आपको उसी का इस्तेमाल करना चाहिए।
अगर आप किसी होस्टेड औज़ार से आ रहे हैं
आज़माइश 14 दिन की है और वह पूरा प्रोग्राम है, कोई घटाया हुआ नहीं। इसे परखने का ईमानदार तरीक़ा यह है: कोई ऐसा विषय लीजिए जो आप पहले कहीं और बना चुके हैं, उसे यहाँ चलाइए, और फिर दोनों फ़ाइलें किसी प्रीव्यू खिड़की में नहीं, बल्कि उसी सॉफ़्टवेयर में मिलाकर देखिए जिसमें आप सचमुच काम करते हैं।
ऑब्जेक्ट का मेटल शून्य लिखा हुआ निकलता है, और यह जानबूझकर है: मॉडल जो मेटल बताता है वह नाप में शोर निकलता है और Unreal तथा Blender में ऑब्जेक्ट को क्रोम बना देता है। कहीं और बनाई हुई कोई फ़ाइल आपके इंजन में ग़लत दिखी हो, तो वजह अक्सर यही होती है।
अपने ही विषय पर इसे परखिए
14 दिन मुफ़्त, फिर $39 का एक ही भुगतान। कुंजी हमेशा के लिए है और कोई सब्सक्रिप्शन नहीं।
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