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आपकी तस्वीरें आपकी ही मशीन पर रहती हैं।

फ़ोटो से 3D बनाने वाले ज़्यादातर औज़ार सेवाएँ हैं। आप एक तस्वीर अपलोड करते हैं, काम उनकी मशीनें करती हैं, नतीजा आप डाउनलोड करते हैं। LocalMesh एक प्रोग्राम है: वही काम वह उस कार्ड पर करता है जो पहले से आपके कंप्यूटर में है, और आपकी तस्वीरें कभी कहीं नहीं भेजी जातीं।

कुछ भी अपलोड नहीं होता एक भुगतान, कोई क्रेडिट नहीं जनरेशन को नेटवर्क नहीं चाहिए खोने के लिए कोई खाता नहीं मॉडल आपकी डिस्क पर रहते हैं

होस्टेड जेनरेटर आपके लिए क्या तय कर देता है

Meshy, Tripo, Rodin और Kaedim अपने सर्वरों पर चलते हैं। यह सचमुच का एक आर्किटेक्चर है जिसके सचमुच के फ़ायदे हैं: आपको ग्राफ़िक्स कार्ड चाहिए ही नहीं, और काम उस हार्डवेयर पर होता है जो किसी लैपटॉप से कहीं आगे है। यह कोई ख़राब विकल्प नहीं, बस एक अलग बंदोबस्त है, और यह तीन सवाल आपके पूछने से पहले ही तय कर देता है।

इसे यहीं चलाने से क्या बदलता है

LocalMesh मॉडल एक बार इंस्टॉल करता है, क़रीब 27 GB, और उसके बाद आपकी तस्वीरों और जनरेशन को नेटवर्क की ज़रूरत नहीं पड़ती; लाइसेंस को दिन में कम से कम एक बार नेटवर्क चाहिए। न अपलोड का कोई चरण है, न क्रेडिट की गिनती, न दूसरों के कामों के पीछे लगी कोई क़तार। एक तस्वीर और एक फ़ाइल के बीच सिर्फ़ आपका अपना ग्राफ़िक्स कार्ड है।

बदले में यह आपसे क्या माँगता है

यह पन्ना सिर्फ़ फ़ायदे गिनाता तो इसकी क़ीमत कम होती, इसलिए दूसरा पक्ष भी यहाँ है।

आपको Windows और एक NVIDIA कार्ड चाहिए, क्योंकि सब कुछ CUDA से होकर जाता है। LocalMesh 8 GB वीडियो मेमोरी के लिए बना है; इससे छोटे कार्ड भी इसे चला लेते हैं, बस भारी विषय एक स्तर नीचे संभाले जाते हैं। मॉडल डाउनलोड होते समय क़रीब 38 GB ख़ाली डिस्क चाहिए, और उसके बाद 27 GB। लाइसेंस को दिन में कम से कम एक बार नेटवर्क चाहिए, इसलिए जो मशीन कभी नेटवर्क से नहीं जुड़ती, उस पर यह नहीं चल सकता। और डेटासेंटर के कार्ड पर सेकंडों के बजाय लैपटॉप के कार्ड पर एक जनरेशन में मिनट लगते हैं: RTX 4060 Laptop पर, चार तस्वीरों के साथ, स्टैंडर्ड स्तर पर 6 मिनट 30 से 8 मिनट 30।

अगर इनमें से कुछ भी आपकी मशीन पर फ़िट नहीं बैठता, तो होस्टेड सेवा ही सही जवाब है और आपको उसी का इस्तेमाल करना चाहिए।

अगर आप किसी होस्टेड औज़ार से आ रहे हैं

आज़माइश 14 दिन की है और वह पूरा प्रोग्राम है, कोई घटाया हुआ नहीं। इसे परखने का ईमानदार तरीक़ा यह है: कोई ऐसा विषय लीजिए जो आप पहले कहीं और बना चुके हैं, उसे यहाँ चलाइए, और फिर दोनों फ़ाइलें किसी प्रीव्यू खिड़की में नहीं, बल्कि उसी सॉफ़्टवेयर में मिलाकर देखिए जिसमें आप सचमुच काम करते हैं।

ऑब्जेक्ट का मेटल शून्य लिखा हुआ निकलता है, और यह जानबूझकर है: मॉडल जो मेटल बताता है वह नाप में शोर निकलता है और Unreal तथा Blender में ऑब्जेक्ट को क्रोम बना देता है। कहीं और बनाई हुई कोई फ़ाइल आपके इंजन में ग़लत दिखी हो, तो वजह अक्सर यही होती है।

अपने ही विषय पर इसे परखिए

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