Unreal Engine

एक तस्वीर, आपके खुले लेवल में एक ऐक्टर बन जाती है।

LocalMesh मेश आपके अपने ग्राफ़िक्स कार्ड पर बनाता है और फिर उसे सीधे Unreal को सौंप देता है। न एक्सपोर्ट फ़ोल्डर, न खींचकर छोड़ना, न इम्पोर्ट की खिड़की। कार्ड पर Unreal के लोगो वाला एक बटन है, और ऑब्जेक्ट उसी लेवल में आ जाता है जिस पर आप काम कर रहे हैं।

कार्ड से एक क्लिक /Game/LocalMesh में आता है Epic का अपना Remote Control API Unreal के भीतर कुछ इंस्टॉल नहीं सिर्फ़ 127.0.0.1

क्लिक करने पर क्या होता है

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    LocalMesh फ़ाइल बदलता है। Interchange WebP टेक्सचर वाली glTF नहीं लेता, और ज्यामिति समेत पूरी फ़ाइल ठुकरा देता है। इसलिए एक बदली हुई प्रति कैश में जाती है। आपकी लाइब्रेरी का मेश कभी नहीं छुआ जाता।
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    Unreal उसे इम्पोर्ट करता है। /Game/LocalMesh में, Static Mesh की तरह, फ़ाइल के साथ आई टेक्सचर सहित, और ऐसेट सेव हो जाता है।
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    एक ऐक्टर रख दिया जाता है। वर्ल्ड ओरिजिन पर, कार्ड के नाम से। लेवल की बाक़ी चीज़ों की तरह उसे हिलाइए, आकार बदलिए, जगह दीजिए।

तैयारी, सिर्फ़ एक बार

Unreal के भीतर LocalMesh का कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना पड़ता। पुल दो प्लगइन हैं जो Epic पहले से इंजन के साथ देता है, Remote Control API और Python Editor Script Plugin, और LocalMesh बस उन्हें चालू करता है।

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    किसी कार्ड का भेजें पैनल खोलिए। भेजने के बटन के बग़ल वाला निशान।
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    Unreal प्रोजेक्ट तैयार करें चुनिए। अपनी .uproject दिखाइए। LocalMesh प्रोजेक्ट फ़ाइल में दोनों प्लगइन चालू करता है और वह सेटिंग जोड़ता है जो Remote Control को इम्पोर्ट स्क्रिप्ट चलाने देती है।
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    उसी प्रोजेक्ट पर एडिटर दोबारा चालू कीजिए। बदलाव शुरुआत में ही असर करता है। LocalMesh आपकी जगह Unreal नहीं खोलता, और चल रहे एडिटर की सेटिंग बदलने कभी नहीं जाता।

यह बताता है कि ऑब्जेक्ट कहाँ उतरेगा

प्रोजेक्ट तैयार हो जाने पर पैनल इंजन का संस्करण, खुला प्रोजेक्ट और खुला लेवल दिखाता है। Remote Control जवाब न दे तो वही कहता है और बताता है कि क्या चालू करना है। जहाँ आपने सोचा ही नहीं था वहाँ पहुँचा ऑब्जेक्ट, न पहुँचे ऑब्जेक्ट से ज़्यादा बुरा है।

यह मेश इम्पोर्ट करने लायक़ क्यों है

यह UV वाला क्वाड मेश है, और कलर, नॉर्मल, रफ़नेस, मेटल तथा ऑक्लूज़न अलग-अलग मैप के रूप में आते हैं, एक-दूसरे में पके हुए नहीं। इंजन के भीतर यह बात कहीं और से ज़्यादा मायने रखती है: आपकी अपनी रोशनी में क्रोम क्रोम जैसा पढ़ा जाता है और मैट मैट रहता है, बजाय इसके कि हर चीज़ पर मूल तस्वीर की रोशनी पुती हुई आए।

यह प्रोटोटाइप का ऐसेट है और इससे ज़्यादा होने का दावा नहीं करता। यह वह चीज़ है जो आप लेवल में तब रखते हैं जब यह तय ही हो रहा होता है कि लेवल क्या बनेगा, वह मुख्य प्रॉप नहीं जिसे बाद में कोई ढंग से मॉडल करेगा।

यह क्या नहीं करेगा

अपने रेफ़रेंस अपने लेवल में रखिए

14 दिन मुफ़्त, फिर $39 का एक ही भुगतान। Windows, 8 GB वाला NVIDIA कार्ड, और पहले से लगा हुआ Unreal।

LocalMesh डाउनलोड करें